Time
0:00
Best
—
Um quebra-cabeça de água de pura lógica. A grade é dividida em tanques, e a água de cada tanque sempre assenta num único nível plano. Use as pistas de linhas e colunas para deduzir exatamente quão cheio cada tanque está. Cada tabuleiro tem uma única solução alcançável só por dedução. Quão rápido você os enche?
A grade é talhada em tanques, marcados pelas bordas grossas. Como um tanque é um recipiente vedado, a água despejada sempre sobe a um único nível plano: cada célula nesse nível ou abaixo tem água, e tudo acima é ar. Um tanque pode estar vazio, cheio ou em qualquer nível intermediário.
Nas bordas estão as pistas. O número à esquerda de uma linha diz quantas células dela são água; o acima de uma coluna faz o mesmo para a coluna. Sua tarefa é escolher um nível de água para cada tanque de modo que todas essas contagens saiam exatas.
Toque numa célula para alternar entre água, uma marca de bloqueio (útil para anotar células descartadas) e vazio. Trabalhe a partir das pistas: uma linha que precisa de zero água força cada tanque que a toca a ficar abaixo, enquanto uma linha cheia os inunda. Há sempre exatamente uma solução, alcançável por lógica sem chute. Seu tempo é sua pontuação — resolva rápido e toque em Novo para um tabuleiro novo.
Comece pelas pistas extremas. Uma linha ou coluna com pista 0 não tem água nenhuma, então cada célula de tanque nela é ar — e isso muitas vezes força esses tanques a ficarem mais baixos em outro lugar. Uma pista igual à largura total significa que a linha toda é água. Essas te dão células grátis e certas para começar.
Lembre que a água cai, nunca flutua. Dentro de um tanque, se uma célula é água então toda célula desse tanque abaixo dela também é, e se uma célula é ar toda célula do tanque acima é ar. Marcar uma célula costuma se propagar na hora para cima ou para baixo do seu tanque.
Use as marcas de bloqueio para anotar 'certamente ar'. Quando uma pista prova que uma célula não pode ser água, marque-a bloqueada. Esses X evitam que você recheque as mesmas células e tornam os níveis restantes muito mais fáceis de ler.
Conte o que resta numa linha. Se uma linha precisa de três células de água e duas já estão postas, exatamente uma das células de tanque restantes dessa linha é água — e a regra de cai-não-flutua geralmente fixa a qual tanque ela pertence.