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Un puzzle de agua de pura lógica. La cuadrícula se divide en tanques, y el agua de cada tanque siempre se asienta a un único nivel plano. Usa las pistas de filas y columnas para deducir exactamente cuán lleno está cada tanque. Cada tablero tiene una única solución alcanzable solo por deducción. ¿Qué tan rápido los llenas?
La cuadrícula está tallada en tanques, marcados por los bordes gruesos. Como un tanque es un recipiente sellado, el agua vertida siempre sube a un único nivel plano: cada celda en ese nivel o por debajo tiene agua, y todo lo de encima es aire. Un tanque puede estar vacío, lleno o a cualquier nivel intermedio.
En los bordes están las pistas. El número a la izquierda de una fila indica cuántas celdas suyas son agua; el de encima de una columna hace lo mismo con esa columna. Tu tarea es elegir un nivel de agua para cada tanque de modo que todos esos conteos salgan exactos.
Toca una celda para alternar entre agua, una marca de bloqueo (útil para anotar celdas descartadas) y vacío. Trabaja desde las pistas: una fila que necesita cero agua obliga a cada tanque que la toca a quedarse por debajo, mientras que una fila llena los inunda. Siempre hay exactamente una solución, alcanzable por lógica sin adivinar. Tu tiempo es tu puntuación: resuélvelo rápido y toca Nuevo para un tablero nuevo.
Empieza por las pistas extremas. Una fila o columna con pista 0 no tiene nada de agua, así que cada celda de tanque en ella es aire, y eso a menudo obliga a esos tanques a quedar más bajos en otro sitio. Una pista igual al ancho total significa que toda la línea es agua. Estas te dan celdas gratis y seguras desde donde construir.
Recuerda que el agua cae, nunca flota. Dentro de un tanque, si una celda es agua entonces toda celda de ese tanque por debajo también lo es, y si una celda es aire toda celda del tanque por encima es aire. Marcar una celda suele propagarse al instante arriba o abajo de su tanque.
Usa las marcas de bloqueo para anotar 'seguro aire'. Cuando una pista demuestra que una celda no puede ser agua, márcala bloqueada. Esas X evitan que revises las mismas celdas y hacen mucho más legibles los niveles restantes.
Cuenta lo que queda en una línea. Si una fila necesita tres celdas de agua y ya hay dos, exactamente una de las celdas de tanque restantes de esa fila es agua, y la regla de cae-no-flota suele fijar a qué tanque pertenece.