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ABC 배치

ABC 배치

6×6 글자 논리 퍼즐. 모든 행과 열에 A, B, C, D가 정확히 한 번씩 들어가고 두 칸은 비어 있습니다. 판 둘레의 글자는 그쪽에서 들여다볼 때 처음 만나는 글자를 알려 줍니다. 판마다 답은 하나, 논리만으로 풀립니다. 최고 기록에 도전하세요.

플레이 방법

판은 6×6 칸이고 둘레에 단서 자리가 한 겹 있습니다. 모든 행과 모든 열에 A, B, C, D가 정확히 한 번씩 들어가도록 채우세요. 행과 열마다 남는 두 칸은 비워 둡니다.

판 바깥의 글자는 그쪽에서 그 행이나 열을 따라 들여다볼 때, 빈칸은 건너뛰고 처음 만나는 글자입니다. 어떤 행 왼쪽에 B가 있으면 그 행을 왼쪽부터 읽을 때 첫 글자가 B이고, 그 앞은 모두 빈칸입니다. 모든 자리에 단서가 있지는 않으며, 단서가 없는 자리는 아무것도 알려 주지 않습니다.

시작을 누르면 시계가 돌아갑니다. 칸을 눌러 고른 뒤 숫자판의 A, B, C, D를 누르세요. 비어 있다고 확신하는 칸은 ×로 표시하고, ⌫로 지웁니다. 같은 것을 다시 눌러도 지워집니다. 메모를 켜면 아직 가능한 글자를 작은 연필 표시로 적을 수 있고, 글자를 놓으면 같은 행과 열의 메모에서 그 글자가 지워집니다.

단서는 푸는 동안 스스로 확인됩니다. 단서에서 보이는 첫 번째 비어 있지 않은 칸에 맞는 글자가 있으면 단서에 밑줄이 생기고, 다른 글자가 있으면 단서가 빨갛게 바뀌며 줄이 그어집니다. 한 줄에 같은 글자가 두 번 쓰이거나 × 표시가 셋 이상이면 그 칸들이 빨갛게 바뀝니다. 글자 24개가 모두 제자리에 놓이는 순간 퍼즐이 완성되고, 빈칸은 저절로 채워집니다.

점수는 걸린 시간이며 낮을수록 좋습니다. 시계는 실제 시간이라 다른 앱으로 넘어가도 계속 흐릅니다. 새 판은 큰 판 모음에서 뽑아 글자 이름을 바꾸고 판을 무작위로 돌리거나 뒤집어 보여 주므로 같은 모습을 다시 보기 어렵습니다. 키보드에서는 A~D 입력, X·0·스페이스로 빈칸 표시, 방향키 이동, Backspace 지우기, N으로 메모 전환이 됩니다.

팁 & 전략

모든 줄에 빈칸이 두 개뿐이라 단서가 아주 빡빡합니다. 한쪽에서 보이는 첫 글자는 그쪽에서 세 번째 칸 안에 반드시 있습니다. 그 앞에는 빈칸이 많아야 두 개밖에 올 수 없기 때문입니다. 그래서 어떤 행 왼쪽의 B 단서는 B를 첫째, 둘째, 셋째 칸 중 하나에 두고, 그 앞은 모두 빈칸이어야 합니다. 그 행의 첫 칸에 이미 다른 글자가 있으면 단서가 깨진 것입니다.

모서리는 대표적인 출발점입니다. 판의 모서리 칸은 그 행의 단서와 그 열의 단서, 두 단서에서 동시에 첫 칸으로 보입니다. 두 단서가 서로 다른 글자라면, 모서리에 글자가 있을 경우 두 단서 모두에 첫 글자로 보이게 되니 모순입니다. 그러니 모서리는 비어 있어야 합니다. 같은 추론을 한 칸 안쪽에도 쓸 수 있습니다. 모서리가 비었다면 각 줄의 다음 칸을 보세요.

빈칸을 세세요. 어떤 줄에 빈칸 두 개가 모두 표시되면 나머지 칸은 전부 글자이고, 양 끝 단서는 줄의 맨 끝 글자로 맞춰져야 합니다. 반대로 어떤 줄에 글자 네 개가 모두 놓이면 남은 두 칸은 빈칸이니 ×로 표시해 교차하는 줄을 도우세요.

마주 보는 단서를 함께 쓰세요. 왼쪽에 A, 오른쪽에 C가 있는 행에서는 A가 처음 세 칸 안에, C가 마지막 세 칸 안에 있고, 나머지 두 글자는 반드시 그 둘 사이에 있습니다. 바깥에 있다면 그 글자가 먼저 보였을 테니까요. 두 글자가 같은 칸을 두고 다툴 때 메모가 쓸모 있습니다. Easy as ABC는 End View라는 이름으로도 실리며 퍼즐 대회와 퍼즐 잡지의 단골입니다. 여기 판들은 답이 하나뿐이고 찍지 않고 한 줄씩 풀 수 있는 판만 모은 뱅크에서 나옵니다.