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Best -
Yavalath

Yavalath

Quatro em linha vence. Três em linha perde. Deixe um vão e o rival não consegue bloquear sem perder na hora.

Como jogar

Os jogadores alternam colocando uma pedra em qualquer casa vazia do tabuleiro hexagonal. Alinhar quatro pedras suas em qualquer das três direções vence na hora. Fazer três em linha — exatamente três, sem uma quarta que a prolongue — perde na hora. O quatro prevalece sobre o três, então uma jogada que forme ambos é vitória. Se o tabuleiro encher sem resultado é empate e a sua sequência acaba. Vença um rival e o próximo busca mais fundo enquanto o seu relógio encurta; se o tempo acabar, a partida está perdida. Sua pontuação é o número de rivais vencidos.

Dicas e estratégia

Comece aprendendo a enxergar a forma que perde, não a que ganha. Quase toda partida de iniciante termina com ele completando três pedras próprias por acidente, normalmente na diagonal que não estava olhando. Antes de cada colocação, verifique as três direções que passam pela casa que vai ocupar e conte suas pedras de cada lado. Custa nas primeiras partidas e depois vira automático, e até lá vale mais que qualquer tática.

O motor inteiro do jogo é o vão. Uma linha sua que seja pedra, vão, pedra, pedra ameaça quatro no vão, então o rival precisa preenchê-lo — e se as pedras dele estiverem ao lado desse vão, preenchê-lo completa o três dele e ele perde na hora. Essa forma não se constrói no fim: é o que você está fazendo a partida toda. Procure casas vazias presas entre uma linha onde o rival já tem duas pedras e uma linha sua, porque é ali que ele será forçado a jogar.

Por isso duas pedras suas com um espaço entre elas costumam ser mais fortes que duas coladas. As coladas estão a uma jogada de um três que talvez você não queira; as espaçadas mantêm vivos tanto o quatro quanto a armadilha. Quando precisar jogar perto do seu par, jogue a distância dois e não adjacente, e verá que quase nunca perde pela própria mão.

Na defesa, não bloqueie por reflexo. Pergunte primeiro se a casa que trava o quatro dele lhe daria um três; se sim, procure uma contra-ameaça — a sua própria ameaça de quatro em outro ponto o obriga a responder e compra o tempo de que você precisa. Muitas posições que parecem perdidas só o são se você insistir em bloquear. E fique de olho no relógio: ele encurta a cada partida, e o jeito mais comum de uma boa sequência acabar não é uma jogada brilhante do rival, mas uma colocação apressada que fez três.