Toca para saltar entre dos muros. Esquiva las púas. Sube lo más alto posible.
Tu escalador se agarra a una de las dos paredes. Toca la mitad izquierda de la pantalla para saltar a la pared izquierda (o trepar si ya estás en ella) y la mitad derecha para la derecha. Cada movimiento sube un escalón.
Cada escalón da +1 punto y la cámara te sigue. Las paredes tienen pinchos a distintas alturas: si caes sobre uno, se acaba la partida, así que elige la pared libre en cada escalón.
No puedes quedarte colgado para siempre: la barra de arriba muestra cuánto aguantas agarrado. Empieza en 1,5 segundos y se acorta con cada escalón, así que lee los pinchos con antelación y no te detengas.
Lee dos o tres escalones por delante, no uno. Cada escalón tiene como mucho una púa, en una sola pared, así que siempre hay una pared limpia donde caer: las partidas terminan porque la lectura llegó tarde, no porque no hubiera salida. Antes de cada toque, revisa los dos o tres escalones siguientes para que la próxima elección ya esté hecha al aterrizar.
Las púas nunca se mueven y la imagen solo avanza cuando saltas, exactamente un escalón. Esperar no cambia nada de lo que hay arriba; solo gasta tu agarre. El agarre empieza en 1,5 segundos y pierde 5 milisegundos por cada punto: un segundo a los 100, medio segundo a los 200 y nada a los 300. Usa ese tiempo para leer y luego decide.
Un toque por aterrizaje. Un salto dura alrededor de una quinta de segundo y cualquier toque mientras estás en el aire se ignora: un doble o triple toque rápido no encola saltos, solo desperdicia toques. Y no caigas en un ritmo fijo: la probabilidad de púa en un escalón nuevo empieza en el 30 % y sube 0,9 puntos por cada punto, hasta el 78 % a partir de unos 54 puntos, así que el tac-tac-tac que funcionaba abajo te lleva directo a una púa más arriba. Volver a trepar la misma pared también es un escalón, y es la jugada correcta si el otro lado tiene púa.