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Puzle Hex

Arrastra piezas hexagonales al tablero. Completa una línea en cualquiera de las tres direcciones para limpiarla.

Cómo jugar

El tablero es un hexágono formado por 37 celdas hexagonales pequeñas. Tres piezas esperan abajo. Arrastra cualquier pieza al tablero y suelta — se ajusta al hexágono más cercano.

Una pieza solo cabe en celdas vacías. Una vez puesta, se queda hasta que una línea la limpie.

Hay tres direcciones de línea en una grilla hexagonal (horizontal, diagonal abajo-izquierda, diagonal abajo-derecha). Cuando todas las celdas de una línea se llenan, esa línea se limpia y suma puntos. Limpiar dos o tres líneas en una sola caída da un multiplicador de bonificación.

A medida que vacías piezas de la cola, las tres siguientes entran deslizándose. El juego termina cuando ninguna de las tres piezas en la cola cabe en el tablero.

Puntuación:
• Cada celda colocada: +1
• Cada celda limpia: +5
• Limpieza 2 líneas: ×2 a las celdas limpiadas
• Limpieza 3+ líneas: ×4

Consejos y estrategia

Suelta las piezas grandes contra los muros. Los bordes del tablero tienen líneas más cortas (4 celdas en lugar de 7), lo que significa que se llenan — y se limpian — mucho más rápido. Una L de cinco hex caída por el borde exterior suele limpiar la línea lateral por sí sola, sumando puntos al instante y liberando espacio. La misma pieza caída en el medio solo abarrota el centro sin limpieza inmediata.

Las tres direcciones de línea se superponen, así que una sola celda suele contribuir a dos o incluso tres líneas potenciales a la vez. El gran momento estratégico es reconocer cuándo una sola pieza puede completar simultáneamente una línea horizontal, una diagonal abajo-izquierda y una diagonal abajo-derecha — eso es una limpieza de 3 líneas con multiplicador ×4 y de ahí salen las puntuaciones de ranking. Busca lugares donde dos líneas ya estén casi llenas y coloca hacia su celda compartida.

Si el centro está vacío y el borde se está llenando, deja caer tus piezas de una sola celda en el centro para no desperdiciar el potencial de una pieza más grande allí. El centro es indulgente — siempre hay más celdas vacías cerca — pero una pieza que no completa ni prepara ninguna línea es puntaje desperdiciado. Reserva las piezas multi-hex para momentos en que están a un paso de completar una fila.