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滑板公园冲刺

滑板公园冲刺

横版滑板跑酷,每一轮都是全新生成的公园:点击豚跳越过路锥、沟和台阶,按住在扶杆上磨杆,在空中滑动做翻板和抓板——招式没做完就落地会摔倒。滑板只会越来越快。

玩法

滑手会自动前进:在公园任意位置点击即可豚跳,手指不松开就是按住,在空中向上、右、左、下滑动就能做招式。按住并落到扶杆上就会磨杆,松手即弹起离开。招式必须在轮子着地前做完,否则会摔倒。键盘:空格 = 豚跳/按住,方向键 = 招式。

更多:完整规则与技巧

一次豚跳滞空 0.56 秒,高约 0.78 米,可以越过高度不超过 0.55 米的路锥、木箱、长凳和护栏,越过水泥地上的沟,以及最高 0.72 米的台阶。撞上障碍物或台阶侧面会摔倒,掉进沟里也一样。楼梯和木制跳台不用点击也会把你送上空中:跳台会沿坡度把你抛起,在坡面上按下豚跳还能再加一整次豚跳的高度,常常够做两个招式。

招式共四种:转板(上滑,0.28 秒,80 分)、踢翻板(右滑,0.34 秒,120 分)、脚跟翻板(左滑,0.34 秒,120 分)、抓板(下滑,0.42 秒,160 分)。磨杆得 50 分,每米再加 30 分,每根扶杆只能磨一次。所有分值都要乘以速度倍率——当前速度除以起步的 7 米/秒——所以在 14 米/秒时一个踢翻板值 240 分。

只要你在空中或在磨杆,以及每次落地后的 0.8 秒内,动作都会串成连招;在这段时间内再次离地,连招就会继续变大。滚行更久,连招就会结算:总分 × 动作数。同一个连招里重复同一招,每次分值减半,而且只有前两次会提高倍数。摔倒会让进行中的连招作废,并失去 3 条命中的一条;1.2 秒后在下一段平地站起,闪烁 1 秒,期间可穿过障碍。

速度从 7 米/秒(25 公里/时)起步,每 100 米增加 1.2 米/秒,没有上限。沟也会随之变宽:一开始能越过沟的起跳时机约有 0.28 秒,这个窗口会不断缩小,过了 2.4 公里后任何豚跳都跳不过去——所以每一轮都会结束。得分 = 已结算的招式分 + 滑行的米数。每个公园的前四个地形依次是路锥、扶杆、跳台和小沟,屏幕上会有提示。

技巧与策略

豚跳的时机要看障碍物,而不是屏幕边缘。路锥或木箱,在它的近侧离滑板前方不到一个身长时点击;沟则要在边缘正前方点击,因为只有轮子还在水泥地上时才能起跳,而这个窗口不到一秒。过沟时点得太早是最常见的失误——太早到达最高点,结果落进沟里。台阶要求你到达侧面时更高,所以要比同样高度的木箱稍早一点点击。

只开始你能做完的招式。普通豚跳滞空 0.56 秒:起跳后马上滑动,可以塞进一个踢翻板或脚跟翻板;0.42 秒的抓板只有几乎立刻滑动才来得及。真正的大滞空在跳台、楼梯和台阶尽头的落差——在跳台坡面上按下,就能得到坡度的抛力再加一整次豚跳,足够做两个快招。留意滑手头顶的小圆环:圆环合上,这个招式就安全了。

分数来自倍数。五个动作的连招按总分的五倍结算,所以串联比任何单个招式都重要。落地后有 0.8 秒(黄色进度条)可以再次离地,在平地上豚跳一下就能让连招继续。四种招式要混着用:同一连招里同一招第二次起分值减半,第三次起不再提高倍数;见到扶杆就上,每根扶杆都是新动作,总会计入倍数。

在公园变得凶险之前先结算。一摔倒,攒下的全部作废;而且一轮越往后,沟越宽,能越过的窗口越窄,带着长连招飞向沟口是一场豪赌。速度每 100 米提高 1.2 米/秒,招式分值也随之上涨——所以高手会把最长的连招留在大约 1 到 2 公里之间:那里每个动作值基础分的约三到四倍,而公园仍然公平。