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俄罗斯叠塔棋

俄罗斯叠塔棋

在 8×8 棋盘上下的俄罗斯“棋柱”跳棋:吃子时只拿走对方棋柱最上面的一枚,压到自己棋柱底下,而它下面的棋子留在原格重获自由。一路击败越来越强的电脑对手。

玩法

点一根发光的浅色棋柱,再点绿色圆点,棋柱就走到那里。连跳时依次点每个落点;只剩一条路可走时,剩下的连跳会自动完成。发橙色光表示这一步必须吃子。

更多:完整规则与技巧

只使用 8×8 棋盘上的 32 个深色格。你有 12 枚浅色兵,在下方,先走;对手有 12 枚深红色兵,在上方。兵沿斜线向前走一格。兵吃子时,跳过斜向相邻的对方棋柱,落到紧挨其后的空格,向前向后都可以。只要有子可吃就必须吃,连跳在能继续时必须继续,但可以任选一条路线,不必选最长的。同一步里每个格子只能被跳过一次,已经跳过的格子不能再经过,也不能落在上面。

棋子永远不会离开棋盘。每个格子上是一根棋柱,只有最上面的那枚算数:顶子归谁,整根棋柱就由谁来走,顶子的等级决定它怎么走。吃子只取下被跳棋柱最上面的一枚,作为俘虏压到吃子棋柱的最底下。它下面的棋子都留在原格,由紧挨着的下一枚接管,这一枚可能属于任何一方。棋柱上的小数字是它的高度。

兵走到最远一行就升为王,顶上画着金冠。如果是在吃子途中升王,同一步里会以王的身份继续吃。王可以飞行:沿空着的斜线走任意格,也能吃掉远处的对方棋柱,落在它后面任意一个空格。但如果这些落点中有能够继续吃子的格子,王必须落在其中之一。等级属于棋子本身,所以压在棋柱里的王一旦获释,仍然是王。

无棋可走就输。双方合计走满 250 步,或连续 50 步既没有吃子也没有兵走动,就是和棋,而和棋和输棋一样会终结你的连胜。每赢一局就换一位更强的对手:第 1 到第 7 位对手分别看 1 到 7 步,随机走子的概率依次是 30%、15%、7%、3%、1%,之后为 0%。从第 8 位对手起,你开局少一枚兵(先从最后一排拿走),每升一级再少一枚,到第 19 位时你已经一枚兵都没有,所以连胜最多 18 场。分数 = 胜场 × 10000 + 速度奖励;速度奖励为 9999 减去你每赢一局的平均思考时间(以 0.1 秒计,不低于 0)。计时只在你的回合进行,从轮到你那一刻起到你走完为止,离开页面也不会停。

技巧与策略

判断一根棋柱,不看高度,要看顶子下面压着什么。顶子下面紧挨着自己棋子的棋柱就像穿了铠甲:对手拿走顶子,下一枚还是你的,这一格仍归你。反过来,站在深红俘虏上面的棋柱,只要被吃一次就会把俘虏全部还回去。吃子之前先看清会叠在哪里:叠到满是对方俘虏的棋柱上,它就成了更大的靶子;叠到由自己棋子组成的棋柱上,它几乎打不破。

兵可以向后吃,所以从你身边溜过去的对方兵从背后看并不安全,你的兵也一样。强制吃子是最大的武器。送出一枚便宜的棋子,让对手被迫吃掉之后,那根棋柱正好停在你马上能跳的格子上;如果那根棋柱里压着你的棋子就更好,拿走顶子的一瞬间,它们就在你的掌控下获释。每次交换都要算两头:你拿到的子,以及你跳过之后留在原格、重获自由的子。

会飞的王一出现,局面就完全变了。开阔长斜线上的王威胁整个棋盘;利用“必须落在能继续吃子的格子”这条规则,可以把对方的王引到你准备好的格子。吃子途中升王的兵会以王的身份继续吃,所以离升王还差两行、前面又有子可跳的兵是真正的威胁。吃掉对方王棋柱的顶子,那枚王就压在你下面;以后如果你的棋柱被吃,它会以王的身份重新出来。

如果你玩过本站 7×7 的拉斯卡,这里的对局会锋利得多:兵能向后吃,王不是一格一格走而是飞行,升王也不会中断吃子。分数先看胜场,再看你自己的计时:速度奖励只计算你在自己回合用掉的时间,对手思考不算你的;但为了快而随手走输一局,损失远远大于任何奖励。和棋会终结连胜,所以“无进展”的数字往上涨时,就走一步兵:兵一动,计数就归零。