탭으로 장대를 박고, 수직 도달 순간 다시 탭해서 손을 놓으세요. 바를 넘으면 다음 라운드는 더 높아집니다.
선수가 장대를 들고 트랙을 달려갑니다. 앞쪽에 바가 서 있고, 한 번의 시도에 두 번의 탭이 주어집니다.
첫 번째 탭 — 장대를 박기. 선수가 트랙의 초록색 plant zone 안에 있을 때 탭해야 합니다. 너무 빠르거나 너무 늦으면 실패.
두 번째 탭 — 놓기. 박힌 장대가 호를 그리며 위로 돌아 선수를 들어 올립니다. 장대가 수직에 가까울 때 탭하세요. 수직에 가까워질수록 장대 끝이 초록색으로 빛납니다. 수직보다 너무 이르거나 늦게 놓으면 시도가 실패합니다.
얼마나 높이 뜨는지는 오직 놓는 순간 장대가 수직에 얼마나 가까운지로 정해집니다 — 어디에 박았는지는 상관없습니다. 정확히 수직에서 놓으면 가장 높이 뜨고, 이르거나 늦은 1도마다 높이를 잃습니다. 바보다 높이 뜨면 1점을 얻고 바가 한 칸 올라갑니다. 모자라면 바가 떨어집니다. 처음 몇 개의 바는 받아들여진 놓기라면 모두 넘지만, 바가 높아질수록 점점 더 수직에 가깝게 놓아야 합니다.
박기 실패, 놓기 실패, 바 떨어뜨리기는 각각 라이프 3개 중 하나를 잃습니다.
장대를 박는 거지 선수를 박는 게 아닙니다. 초반 시도는 초록 zone이 넓으니까 바가 보이자마자 패닉 탭 하지 마세요 — 선수가 zone 안에 안정적으로 들어올 때까지 기다리세요. 너무 일찍 탭하는 게 가장 흔한 라이프 손실 원인.
수직 release 윈도우는 정중앙 기준 대칭. 장대가 약 1/3초 동안 윈도우를 통과합니다 — 위치가 아니라 순간을 봐야 충분해요. 선수가 아니라 장대의 각도를 보세요 — 장대가 곧 수직이 될지를 알려줍니다.
넘느냐 마느냐는 오직 놓는 타이밍으로 정해집니다. 점수 5 정도까지는 게임이 받아 주는 놓기라면 모두 바를 넘습니다. 그 뒤로는 넘는 범위가 받아 주는 범위보다 빨리 좁아집니다: 10점에선 수직에서 약 12도 안, 15점에선 약 7도 안, 바가 더 오르지 않는 20점부터는 약 3.4도 안 — 수직 앞뒤로 약 25밀리초 — 에서 놓아야 하는데, 초록 창은 여전히 약 6도까지 받아 줍니다. 받아들여진 놓기가 곧 좋은 놓기는 아니니, 매번 정확한 수직을 노리세요.
plant zone은 점수가 오를수록 좁아집니다. 점수 15쯤이면 초록 띠가 좁고 선수가 빠르게 움직여요 — 눈으로 바가 아니라 선수를 쫓아야 합니다. plant는 미리 결정해두고, release 위해 시선을 장대로 옮기세요.