タップで棒を突き、垂直になった瞬間にもう一度タップして離せ。バーを越えるたびに次は高くなる。
選手が棒を持ってトラックを走る。前方にバーがある。1試技につき2回タップだ。
1回目のタップ——棒を突く。選手がトラックの緑のプラントゾーン内にいる時にタップしろ。早すぎても遅すぎても失敗。
2回目のタップ — リリース。突いたポールが弧を描いて起き上がり、選手を持ち上げます。ポールが垂直に近いときにタップしましょう。垂直に近づくほどポールの先が緑に光ります。垂直より早すぎても遅すぎても失敗です。
どれだけ高く跳ぶかは、離した瞬間のポールが垂直にどれだけ近いかだけで決まります — どこで突いたかは関係ありません。真っすぐ垂直で離せば最も高く跳び、早くても遅くても1度ずれるごとに高さを失います。バーより高く跳べば1点で、バーが1段上がります。足りなければバーが落ちます。最初の数本は受け付けられたリリースならすべて越えますが、バーが高くなるほど、より垂直に近いリリースが必要です。
突き失敗、リリース失敗、バー落としはそれぞれ3つのライフを1つ失います。
棒を突くのであって、選手を突くのではない。序盤の試技は緑のゾーンが広いから、バーが見えた途端パニックタップするな——選手がゾーン内に余裕で入るまで待て。早すぎるタップが最も多いライフ損失の原因だ。
垂直リリースウィンドウは中心対称。棒は約1/3秒でウィンドウを通過する——位置ではなく瞬間を見れば十分だ。選手ではなく棒の角度を見ろ——棒がもうすぐ垂直になるかを教えてくれる。
越えられるかどうかはリリースのタイミングだけで決まります。スコア5くらいまでは、受け付けられたリリースはすべてバーも越えます。その後は越えられる範囲が受付範囲より速く狭まります: 10点では垂直から約12度以内、15点では約7度以内、バーがもう上がらない20点からは約3.4度以内 — 垂直の前後約25ミリ秒 — で離す必要がありますが、緑の窓はまだ約6度まで受け付けます。受け付けられたリリースが良いリリースとは限らないので、毎回ぴったり垂直を狙いましょう。
プラントゾーンはスコアが上がると狭くなる。スコア15あたりで緑の帯は狭く、選手は速く動く——目はバーではなく選手を追え。プラントは事前に決め、リリースのために視線を棒に移せ。