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Salto com vara

Salto com vara

Toque pra fincar a vara e toque de novo na vertical pra soltar. Passe a barra — ela sobe a cada salto.

Como jogar

Um atleta corre pela pista carregando uma vara. Uma barra está à frente. Você tem dois toques por tentativa.

Mais: regras completas e dicas

Primeiro toque — fincar a vara. O corredor precisa estar dentro da zona verde de impulso na pista. Toque cedo demais ou tarde demais e a tentativa falha.

Segundo toque: soltar. A vara fincada gira para cima num arco e ergue o atleta. Toque quando a vara estiver perto da vertical; a ponta brilha em verde ao se aproximar. Soltar muito antes ou depois da vertical faz a tentativa falhar.

A altura do voo depende só de quão perto da vertical você solta — onde você fincou não faz diferença. Uma saída perfeitamente vertical dá a maior elevação, e cada grau adiantado ou atrasado custa altura. Voe mais alto que o sarrafo e você marca um ponto, e o sarrafo sobe um degrau; se faltar altura, o sarrafo cai. Nos primeiros sarrafos qualquer saída aceita passa, mas sarrafos altos exigem soltar cada vez mais perto da vertical.

Errar a fincada, errar a saída ou derrubar o sarrafo custa uma das suas três vidas.

Dicas e estratégia

Finque a vara, não o corredor. A zona verde é larga nas tentativas iniciais, então não toque em pânico assim que ver a barra chegando — espere o corredor estar confortavelmente dentro da zona. Toques cedo demais são a perda de vida mais comum.

A janela vertical de saída é simétrica em torno do centro exato. A vara atravessa ela em uns um terço de segundo, o que dá tempo se você olha o momento, não a posição. Observe o ângulo da vara, não o corredor — a vara te diz quando vai estar reto pra cima.

Passar ou não depende só do momento de soltar. Até uns 5 pontos, toda saída que o jogo aceita também passa o sarrafo. Depois disso a margem encolhe mais rápido que a janela aceita: aos 10 você precisa soltar a menos de uns 12 graus da vertical, aos 15 a menos de uns 7, e a partir dos 20, quando o sarrafo para de subir, a menos de uns 3,4 graus — cerca de 25 milissegundos de cada lado da vertical —, enquanto a janela verde ainda aceita uns 6 graus. Uma saída aceita não é necessariamente boa, então mire sempre na vertical exata.

A zona de impulso encolhe conforme a pontuação sobe. Por volta de quinze a faixa verde está estreita e o corredor anda rápido — seu olho tem que seguir o corredor, não a barra. Decida a fincada com antecedência e foque de novo na vara pra saída.