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Best
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시험관을 탭해서 들고, 다른 시험관에 탭해 부으세요. 가장 위 색만 부어지고, 같은 색 위 또는 빈 시험관에만 부을 수 있습니다. 이동 횟수나 레벨 시간이 떨어지기 전에 모든 시험관을 한 색으로 정렬하세요.
각 시험관은 4층의 액체를 담습니다. 시험관을 탭하면 들어 올려지고(살짝 위로 뜸), 두 번째 시험관 탭으로 그 위에 따릅니다. 도착 시험관의 윗 색이 다르면 아무 일 없이 선택만 풀립니다. 같은 시험관을 두 번 탭하면 취소.
모든 시험관이 비어 있거나 한 색으로만 채워지면 레벨 클리어. 각 따르기 = 이동 1회. 레벨마다 시간 제한(시간 칸)도 있습니다: 90초에서 레벨당 1.5초씩 줄어듭니다 — 레벨 1은 88.5초, 레벨 20은 60초, 레벨 40은 30초. 하한 없이 계속 줄어서 어떤 런도 레벨 59를 넘지 못합니다. 이동 한도와 시간 안에 모두 클리어해야 다음 레벨이고, 둘 중 하나라도 0이 되면 런 종료. 레벨 1의 시계는 첫 탭부터, 레벨 2부터는 판이 뜨는 순간부터 갑니다. 재시작 버튼은 같은 판을 이동 한도를 꽉 채워 다시 깔아 줍니다 — 점수는 유지되지만 시계는 멈추지 않습니다.
건드리기 전에 윗 층부터 읽으세요. 시험관에서 나오는 색은 오직 맨 위 한 가지 — 그 아래 숨은 색들은 풀어주기 전까진 잠겨 있습니다. 첫 수 전에 모든 시험관의 윗 색을 훑고 자문하세요: "어떤 색이 한 수면 한 시험관에 모이지?" 거의 항상 그게 오프닝 수입니다. 윗 색을 치우면 그 밑이 드러나면서 이후 모든 선택지가 바뀌니까.
빈 시험관은 오프닝의 보상이지, 주차장이 아닙니다. 시작 시 주어진 두 빈 시험관은 귀중 — 거기 부은 색은 나중에 반드시 다시 빼야 합니다. 빈 시험관은 더 큰 통합이 가능할 때만 쓰세요 (예: 빈 시험관에 빨강 윗스택을 비워서, 노랑 위에 노랑들을 연속으로 부을 수 있게). 빈 자리에 단색을 채우는 건 OK, 잡색 찌꺼기를 채우는 건 대부분 사형 선고.
낱개가 아니라 "연속 런"을 노리세요. 부을 때 게임은 맨 위 한 층만이 아니라 그 아래 같은 색 연속 층까지 한 수에 다 옮깁니다. 윗 세 층이 다 파랑인 시험관은 옮기는 데 3수가 아니라 1수. 이 런을 의식하고 계획 — 출발 시험관에서 같은 색이 연속이 되도록 쌓는 게 후반 청소를 빠르게 만드는 핵심.
마지막 두 색이 가장 분리하기 어렵습니다. 레벨 종반엔 흔히 시험관 둘이 같은 두 색을 섞어 가진 상태가 됩니다. 분리하려면 제3의 빈 시험관(또는 단색 시험관) 하나를 임시 보관소로 써야 해요. 종반 스왑용으로 빈 시험관 최소 하나를 끝까지 남기세요 — 윗 색이 맞는 반쯤 찬 시험관이라도 OK. 중반에 모든 시험관을 채워버리는 게 클래식한 데드락 함정.
재시작은 되감기지 다시 뽑기가 아닙니다. 똑같은 판을 이동 한도를 꽉 채워 되돌려 주지만 시계는 멈추지 않으니, 레벨 막바지에 재시작하면 두 번째 시도에 쓸 시간이 거의 없습니다. 처음 몇 번 따른 게 확실히 꼬였다면 바로 재시작하세요. 시간이 짧은 후반 레벨에서는 재시작으로 수습할 생각보다 첫 따르기 전에 몇 초 판을 읽는 편이 낫습니다.