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Toca un tubo para recogerlo y otro para verterlo. Solo se vierte el color de arriba, y solo sobre el mismo color o en un tubo vacío. Ordena cada tubo en un solo color antes de quedarte sin movimientos o sin tiempo.
Cada tubo aguanta hasta cuatro capas de líquido. Toca un tubo para levantarlo (sube un poco); toca un segundo tubo para verter el color de arriba del tubo levantado. Si el color de arriba del destino no coincide, no pasa nada y se cancela la selección. Tocar dos veces el mismo tubo cancela.
Un nivel está resuelto cuando cada tubo está vacío o lleno de un solo color. Cada vertido cuesta un movimiento. Cada nivel tiene además un reloj (el contador TIEMPO): 90 segundos menos 1,5 segundos por nivel — 88,5 s en el nivel 1, 60 s en el 20, 30 s en el 40 — y sigue bajando sin límite inferior, así que ninguna partida pasa del nivel 59. Resuelve el nivel dentro del presupuesto de movimientos y del reloj para avanzar; si se acaba cualquiera de los dos sin resolver, termina la partida. En el nivel 1 el reloj arranca con tu primer toque; desde el nivel 2, en cuanto aparece el tablero. El botón de reiniciar vuelve a poner el mismo tablero con todos los movimientos para otro intento — el puntaje se mantiene, pero el reloj sigue corriendo.
Lee las capas superiores antes de tocar nada. Lo único que sale de un tubo es el color de arriba, así que los colores ocultos debajo están bloqueados hasta que los liberes. Antes de tu primer movimiento, escanea las cimas y pregúntate: ¿qué color estoy a un movimiento de juntar en un solo tubo? Casi siempre esa es tu apertura, porque limpiar una cima revela lo de abajo y cambia todas las opciones siguientes.
Los tubos vacíos son recompensa de apertura, no aparcamiento. Los dos vacíos iniciales son preciosos — cada color que vuelques en ellos requiere otro vertido para deshacer. Úsalos solo cuando habiliten una consolidación mayor (p. ej., vaciar la pila superior de rojo en el vacío para luego apilar varios amarillos sobre amarillo). Llenarlos con un solo color está bien; llenarlos con una mezcla sobrante es casi siempre un callejón sin salida.
Apunta a las series, no a capas sueltas. Al verter, el juego mueve no solo la capa superior sino todas las capas consecutivas del mismo color que estén debajo, en un único movimiento. Eso significa que un tubo con las tres capas superiores azules cuesta un solo movimiento — no tres. Planea alrededor de estas series: apilar colores para que formen series largas en el tubo origen es lo que hace rápida la limpieza final.
Los dos últimos colores son los más difíciles de separar. Al final del nivel a menudo tendrás dos tubos cada uno con una mezcla de los mismos dos colores. La única forma de separarlos es usar un tercer tubo vacío o monocolor como depósito temporal. Guarda al menos un tubo de reserva — incluso uno medio lleno con el color de arriba correcto — para este intercambio final. Llenar todos los tubos a media partida es la forma clásica de quedarse atascado.
Reiniciar es rebobinar, no volver a repartir. Vuelve a poner exactamente el mismo tablero con todos los movimientos, pero el reloj no se detiene, así que reiniciar al final de un nivel deja poco tiempo para el segundo intento. Si tus primeros vertidos claramente salieron mal, reinicia enseguida; en los niveles altos, donde el reloj es corto, dedica unos segundos a leer el tablero antes del primer vertido en vez de confiar en arreglarlo reiniciando.