Mazes
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60s
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Um labirinto de bola de gude com inércia que vive ou morre numa mão firme. Não há direcional nem botões — em vez disso a bola é sempre atraída para onde você pressiona, como um pequeno planeta perseguindo seu dedo. Segure perto para um empurrãozinho, estique longe para um puxão forte, e aprenda a soltar para ela deslizar. Passe-a entre as paredes até a saída brilhante enquanto o chão é crivado de buracos negros que a engolem inteira e a jogam de volta ao início. Cada labirinto que você escapa é substituído por um maior e mais traiçoeiro, e o relógio nunca para. É um teste de tato e sangue-frio: a condução suave e deliberada vence o deslizar frenético sempre.
Cada nível é um labirinto com paredes, com uma bola de gude no canto superior esquerdo e uma saída de estrela verde no inferior direito. A bola começa parada, e a única forma de movê-la é tocar a tela.
Onde você pressiona e segura, a bola é puxada para esse ponto e acelera. Quanto mais perto seu dedo está da bola, mais suave o puxão; quanto mais longe, mais forte. O crucial é que a bola tem inércia — continua rolando depois que você levanta o dedo, freando só aos poucos pela fricção, então jogar bem é tanto sobre aliviar quanto sobre puxar.
Guie a bola pelos vãos das paredes até a saída. As paredes são sólidas: a bola ricocheteia nelas, então você pode usá-las para frear e contornar curvas. Toque a estrela verde e completa o labirinto na hora e cai num novo.
Espalhados pelo chão há buracos negros. Se o centro da bola rolar sobre um, ela cai e é enviada de volta ao início do labirinto — você mantém seu tempo e sua pontuação, mas perde todo o avanço naquele labirinto, então os buracos são o perigo real.
Você tem sessenta segundos para a partida toda. Cada labirinto que completa é um ponto, e cada novo labirinto é maior e semeado com mais buracos que o anterior. Quando o tempo acaba, sua pontuação é o número de labirintos que escapou. Uma condução firme e suave te levará muito mais longe que puxões de pânico.
Puxe curto, não longe. Pressionar bem ao lado da bola te dá controle fino e suave, enquanto pressionar do outro lado da tela a arremessa numa parede ou buraco. Mantenha o dedo perto e faça muitas correções pequenas em vez de um grande arrasto.
Solte para desacelerar. A fricção é seu freio. Ao se aproximar de um buraco ou de um vão apertado, levante o dedo cedo e deixe a bola entrar devagar, em vez de conduzir a toda velocidade e passar para o perigo.
Use as paredes. Uma parede não é só um obstáculo — ricochetear suavemente nela mata sua velocidade lateral e te deixa mudar de direção com limpeza. Toque em direção a uma parede para assentar a bola contra ela antes de alinhar seu próximo movimento por um vão.
Olhe os buracos antes de se mover. Em cada labirinto, examine o traçado e escolha uma rota que se cole às paredes e dê uma larga distância dos buracos. A linha mais curta até a saída muitas vezes passa bem ao lado de um buraco; um caminho um pouco mais longo e seguro vence muito mais labirintos em sessenta segundos.