Mazes
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60s
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一座靠稳定手感定生死的惯性弹珠迷宫。没有方向键,也没有按钮——取而代之,弹珠永远被拉向你按下的地方,像一颗追逐你指尖的小行星。按得近便是轻推,伸得远便是猛拉,还要学会松手让它滑行。把它从墙缝间引向发光的出口,而地面布满黑洞,会把它整个吞下并抛回起点。你逃出的每座迷宫都会被换成更大、更凶险的一座,而时钟从不停歇。这是一场触感与胆识的考验:平稳、从容的操控,永远胜过慌乱的滑动。
每一关都是一座有墙的迷宫,弹珠在左上角,绿色星形出口在右下角。弹珠起始静止,让它移动的唯一方法就是触摸屏幕。
你按住的地方,弹珠便被拉向那一点并加速。手指离弹珠越近,拉力越柔和;越远,则越强。关键在于弹珠有惯性——抬指后它仍会继续滚动,只因摩擦而渐渐变慢,所以玩得好既在于拉,也同样在于松。
引导弹珠穿过墙的缝隙抵达出口。墙是实心的:弹珠会从墙上反弹,所以你可以用它来刹车、过弯。碰到绿色星星,便立即通关,落入新的一座。
地面上散布着黑洞。若弹珠的中心滚过其一,便会掉进去并被送回迷宫起点——你的时间和分数得以保留,但在那座迷宫中的全部进度都没了,所以黑洞才是真正的危险。
整局你有六十秒。每完成一座迷宫得一分,而每座新迷宫都比上一座更大、撒下更多的洞。时间耗尽时,你的分数就是你逃出的迷宫数量。平稳、从容的操控,会带你走得远比慌乱的猛拉得多。
拉近,别拉远。按在弹珠紧旁能获得细腻、柔和的操控,而按在屏幕另一头会把它猛甩进墙或洞里。让手指保持在近处,用许多次小修正,而非一次大拖拽。
要减速就松手。摩擦就是你的刹车。当你接近一个洞或狭窄缝隙时,提早抬指,让弹珠缓缓滑入,而不是全速操控、冲过头撞向危险。
善用墙壁。墙不只是障碍——轻轻一弹能消掉你的横向速度,让你干净利落地转向。先朝墙的方向点一下,把弹珠贴稳在墙上,再对准下一步穿过缝隙的走位。
动手之前先看洞。每座迷宫,先扫一眼布局,挑一条贴着墙、与洞保持宽裕距离的路线。通往出口的最短直线,往往正擦着某个洞而过;一条略长却更安全的路,在整整六十秒里能赢下多得多的迷宫。