Um clássico moderno da estratégia com uma meta lindamente simples: reúna todas as suas peças num único grupo conectado antes que a IA reúna as dela. O truque está na regra de movimento. Uma peça nunca apenas anda uma casa — ela desliza exatamente o número de casas igual ao de peças, de qualquer cor, que estão em toda a linha por onde viaja. Então cada captura e cada jogada recalibram em silêncio o tempo do tabuleiro inteiro, alongando uns lances e encurtando outros. As peças se agrupam, as linhas afinam, e uma posição que parecia espalhada pode encaixar num único grupo conectado com um deslize surpreendente. Não há sorte e quase nenhum preparo; é puro cálculo espacial, fácil de aprender num minuto e fundo para mastigar por anos. Emende vitórias e a IA pensa mais fundo a cada uma.
Você é as pretas, com doze peças espalhadas pelas fileiras de cima e de baixo; a IA é as brancas, alinhadas pelas colunas da esquerda e da direita. Os quatro cantos começam vazios. Você move primeiro.
Toque numa peça sua e todas as casas que ela pode alcançar legalmente acendem; toque numa para mover-se até lá. A distância de movimento é a regra que define o jogo: uma peça viaja em linha reta — horizontal, vertical ou diagonal — exatamente o número de casas igual ao total de peças (suas e da IA juntas) em toda aquela linha. Uma linha com três peças faz cada peça dela mover-se exatamente três casas.
Uma peça pode pular sobre as suas, mas não sobre uma da IA — um inimigo no caminho bloqueia o lance. Ela pode pousar numa casa vazia ou sobre uma peça da IA (capturando-a e removendo), mas nunca sobre uma sua.
Você vence assim que todas as suas peças restantes formam um único grupo conectado, onde conectado significa encostando em qualquer das oito direções, diagonais incluídas. Se você ficar com uma só peça, isso conta como conectado e você vence. As mesmas regras dão a vitória à IA, então uma captura descuidada que de repente une as peças dela pode entregar o jogo.
Vença um jogo e o próximo começa na hora, mantendo sua sequência — sua pontuação é quantas venceu seguidas. A IA busca mais fundo conforme sua sequência cresce. Uma derrota ou um impasse cortam a sequência; toque em Salvar para publicá-la no Hall da Fama.
Pense em grupos, não em peças. A única coisa que importa é em quantos aglomerados separados seu exército está dividido, então julgue cada lance por unir dois aglomerados ou deixar uma peça isolada por conta própria. Um lance que captura mas deixa as suas espalhadas costuma ser pior que um lance tranquilo que traz um retardatário para o rebanho.
O centro é o lar. Peças reunidas perto do meio são fáceis de conectar e difíceis de isolar, enquanto as encalhadas em bordas e cantos precisam de viagens longas e incômodas para se reunir. Leve seu exército para dentro ao longo do jogo, e cuidado ao perseguir uma captura até um canto onde sua peça fica sozinha.
Lembre que capturas cortam dos dois lados — inclusive as suas. Remover uma peça inimiga muda quantas peças há em cada linha por aquela casa, o que recalibra seus lances futuros e os da IA. Pior, afinar uma linha pode de repente dar à IA a distância exata que ela precisa para conectar. Antes de capturar, olhe se isso arruma a forma da IA tanto quanto a estraga.
Vigie a conexão da IA tão de perto quanto a sua, pois o jogo acaba assim que QUALQUER lado se une, e vence quem a completa com seu lance. Mantenha uma peça ou duas posicionadas para quebrar o último elo da IA, e nunca faça uma captura que embrulhe para presente a conexão final dela. Paciência e uma forma central e compacta ganham muito mais sequências que capturas gananciosas.