Win streak 0
Best
Your turn — move a piece

Halma

Uma corrida pura e elegante pelo tabuleiro — a estratégia no coração das Damas Chinesas, destilada num duelo um contra um. Você e a IA começam com seis peças amontoadas em cantos opostos, e o objetivo é simplesmente ser o primeiro a levar todas as suas ao canto onde o outro começou. Não há capturas; as peças nunca deixam o tabuleiro. A mágica está no salto: pule sobre qualquer peça, amiga ou inimiga, para a casa vazia além, e encadeie esses pulos para catapultar uma única peça de um lado a outro do tabuleiro num turno glorioso. Construir uma escada de peças bem posicionadas para saltar por ela — para você, enquanto nega o mesmo ao rival — é todo o jogo. Fácil de pegar, surpreendentemente tático e decidido em alguns minutos ágeis.

Como jogar

O tabuleiro é oito por oito. Suas seis peças laranjas começam agrupadas num canto, e as seis azuis da IA no canto diagonalmente oposto. Você move primeiro.

Na sua vez você faz um movimento com uma peça. Toque numa peça sua e cada casa que ela pode alcançar acende em verde; toque numa para mover-se para lá. Uma peça se move de duas formas. A simples é um único passo: deslize-a para qualquer uma das oito casas que a tocam — de lado, reto ou na diagonal — se estiver vazia.

A poderosa é o salto. Se uma peça está bem ao lado de outra, de qualquer cor, e a casa logo atrás está vazia, você pode pular sobre ela e cair ali. E os saltos se encadeiam: de onde você cai, se houver outro salto, pode tomá-lo também, e de novo, levando uma só peça meio tabuleiro num turno. (Você não precisa tomar todos os saltos — pode parar a cadeia onde quiser, mas o movimento acaba ao se assentar.)

Nada é capturado — a peça que você salta simplesmente fica. O tabuleiro só fica mais cheio, o que torna possíveis essas longas cadeias de saltos.

Você vence no instante em que suas seis peças ocupam o canto inicial da IA; a IA vence se encher o seu antes. Vença para estender sua sequência — a IA joga solta no início e aperta quanto mais longa sua sequência.

Dicas e estratégia

Ponha pedras de apoio, não dispare. Uma peça sozinha só anda uma casa por vez, mas uma peça com amigas espaçadas um vão pode saltar de uma à seguinte num pulo. Antes de avançar, gaste um lance ou dois arrumando uma corrente por onde saltar — uma boa escada vale vários passos simples.

Use as peças da IA como trampolim também. Saltos funcionam sobre qualquer peça, então um peão inimigo no seu caminho é um presente: pule sobre ele. À medida que o tabuleiro enche em direção ao meio, os aglomerados mais densos é onde vivem as correntes mais longas, então conduza sua corrida pela multidão, não ao redor dela.

Não deixe um retardatário. A vitória precisa de cada última peça em casa, e a última é sempre a mais lenta porque a essa altura o tabuleiro se esvaziou de pedras de apoio. Mantenha seu grupo mais ou menos junto e traga a retaguarda cedo, em vez de correr com seus líderes e abandonar uma peça a rastejar sozinha.

Cuidado com a entrada. Ambos os cantos de chegada são apertados, e peças já estacionadas ali podem bloquear as casas que suas últimas chegadas precisam. Encha primeiro as casas distantes do canto-alvo e as próximas por último, para nunca se murar para fora da sua própria casa.