Uma corrida pura e elegante pelo tabuleiro — a estratégia no coração das Damas Chinesas, destilada num duelo um contra um. Você e a IA começam com seis peças amontoadas em cantos opostos, e o objetivo é simplesmente ser o primeiro a levar todas as suas ao canto onde o outro começou. Não há capturas; as peças nunca deixam o tabuleiro. A mágica está no salto: pule sobre qualquer peça, amiga ou inimiga, para a casa vazia além, e encadeie esses pulos para catapultar uma única peça de um lado a outro do tabuleiro num turno glorioso. Construir uma escada de peças bem posicionadas para saltar por ela — para você, enquanto nega o mesmo ao rival — é todo o jogo. Fácil de pegar, surpreendentemente tático e decidido em alguns minutos ágeis.
O tabuleiro é oito por oito. Suas seis peças laranjas começam agrupadas num canto, e as seis azuis da IA no canto diagonalmente oposto. Você move primeiro.
Na sua vez você faz um movimento com uma peça. Toque numa peça sua e cada casa que ela pode alcançar acende em verde; toque numa para mover-se para lá. Uma peça se move de duas formas. A simples é um único passo: deslize-a para qualquer uma das oito casas que a tocam — de lado, reto ou na diagonal — se estiver vazia.
A poderosa é o salto. Se uma peça está bem ao lado de outra, de qualquer cor, e a casa logo atrás está vazia, você pode pular sobre ela e cair ali. E os saltos se encadeiam: de onde você cai, se houver outro salto, pode tomá-lo também, e de novo, levando uma só peça meio tabuleiro num turno. (Você não precisa tomar todos os saltos — pode parar a cadeia onde quiser, mas o movimento acaba ao se assentar.)
Nada é capturado — a peça que você salta simplesmente fica. O tabuleiro só fica mais cheio, o que torna possíveis essas longas cadeias de saltos.
Você vence no instante em que suas seis peças ocupam o canto inicial da IA; a IA vence se encher o seu antes. Vença para estender sua sequência — a IA joga solta no início e aperta quanto mais longa sua sequência.
Ponha pedras de apoio, não dispare. Uma peça sozinha só anda uma casa por vez, mas uma peça com amigas espaçadas um vão pode saltar de uma à seguinte num pulo. Antes de avançar, gaste um lance ou dois arrumando uma corrente por onde saltar — uma boa escada vale vários passos simples.
Use as peças da IA como trampolim também. Saltos funcionam sobre qualquer peça, então um peão inimigo no seu caminho é um presente: pule sobre ele. À medida que o tabuleiro enche em direção ao meio, os aglomerados mais densos é onde vivem as correntes mais longas, então conduza sua corrida pela multidão, não ao redor dela.
Não deixe um retardatário. A vitória precisa de cada última peça em casa, e a última é sempre a mais lenta porque a essa altura o tabuleiro se esvaziou de pedras de apoio. Mantenha seu grupo mais ou menos junto e traga a retaguarda cedo, em vez de correr com seus líderes e abandonar uma peça a rastejar sozinha.
Cuidado com a entrada. Ambos os cantos de chegada são apertados, e peças já estacionadas ali podem bloquear as casas que suas últimas chegadas precisam. Encha primeiro as casas distantes do canto-alvo e as próximas por último, para nunca se murar para fora da sua própria casa.