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Time
150s
Best
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逻辑谜题。给每个格子画一条对角线。每个带数字的角表示必须有多少条对角线连到它,且对角线不能形成闭合回路。150 秒内尽量多解。
每个格子必须有一条对角线——╲(左上到右下)或 ╱(右上到左下)。点击格子循环切换:空、然后 ╲、然后 ╱、再回到空。
位于网格角上的圆点是提示。带数字的点表示必须恰好有多少条对角线端点汇集到那个角——0 表示没有对角线能碰它,4 表示周围四个格子都指向它。没有数字的角数量不限。
还有一条规则让 Slant 成为真正的逻辑谜题:对角线绝不能形成闭合回路。若你的线连成了环,该回路会标红,便于你断开它。
提示点在数量正好时变绿、被太多对角线接触时变红。当每个格子都填好、每个带数字的角都满足、且没有回路时,谜题即解开,新网格立刻出现。在时间结束前尽量多解。
从 0 和 4 入手——它们没有选择余地。数字 0 的角禁止任何对角线指向它,所以它周围最多四个格子都被迫朝远离它的方向。数字 4 相反:四个格子都必须指向它。仅此就能不动脑地确定一片格子。
角上和边上的提示很有力,因为它们接触的格子更少。棋盘正角上的 1 只接触一个格子,因而立刻定下该格。边上的 2 接触两个格子,附近的 0 或 4 常常能逼出其余。
在游戏过程中就要把不成环的规则放在心上,而不只是最后。如果一个小方块的三条边已被画成对角线、快成一个环,第四个格子就被迫朝不闭合它的方向。留意这些差一点成环的情况能避免走进死路。
从每个已解的提示向外推进:你每放一条对角线都会改变它两个角的计数,常常使相邻的数字点正好达标或差一个,从而逼出下一个格子。在计时模式里,追这些被迫的连锁,只在没有任何被迫时才停下来推理。