Score
0
Best
-
调整马的步幅,让最后一个蹄印落在起跳区间里,干净地跑完整条障碍路线。
马以固定的速度奔跑,你唯一能控制的是用下方两个按钮调整的步幅。障碍是从最后一个蹄印落下的地方起跳的:落在绿色区间里就是干净跨越,太近或太远横杆就会掉下来。地面上的白色标记显示,若你不动步幅将从哪里起跳,所以你的任务是在跑到之前把那个标记挪进绿色里。步幅稍微改一点,起跳点就会按剩余步数成倍移动,因此早改比晚改有效得多,而步幅本身的改变速度也有上限。每条路线障碍更多、速度更快、绿色区间更窄、步幅调整更慢。打落三次横杆本局结束,分数就是你干净跨过的障碍数。
马术障碍骑手常说的**看距离**,就是这个游戏——把其他一切都拿掉,只留下这一项本事。马的速度是固定的。从哪里起跳完全由最后一个蹄印落在哪里决定,而那又由你**几步之前选定的步幅**决定。
背后的算术值得弄明白,因为它解释了这个游戏为什么如此严厉地惩罚犹豫。当离障碍还剩 n 步时,把每一步加长几厘米,起跳点就会移动那个量的 **n 倍**。三步之前轻轻一推,标记几乎能横穿整条绿带;一步之前推同样多,只能移动其中的几分之一,何况步幅本身的改变速度也有上限,连做大改动的时间都没有。**晚改是双重地无力。**
在数百条路线上测量,这就是好回合与灾难的分别。落地那一刻就开始修正,十个障碍能干净跨过九个,前期路线几乎条条跑完。等到两步之前才改,直接腰斩到十中五。等到一步之前,只剩十中三;完全不碰步幅,连十中二都不到,**和乱按几乎没有区别。**
所以要养成的习惯很简单:越过障碍**落地的那一瞬间**,就去看下一个障碍的白色标记,立刻开始挪它。不要等着看它会不会自己飘进绿带。标记落在绿色之前就缩短步幅,落在之后就加长。进去了就马上松手——修正到位后还按着,它会径直被推到另一侧去。
还有一点值得记住:**距离很糟的那个障碍,通常是在两个障碍之前就毁掉的。**跨过一个障碍后落地的步幅会一路带进下一次接近,所以当一条路线开始走样时,需要的不是更大的修正,而是**更早的修正**。