Lanza un satélite a orbitar el sol. Muy rápido y escapa; muy lento y se estrella.
El sol está en el centro de la pantalla. Un satélite espera al lado. Toca y arrastra en cualquier parte para definir dirección y velocidad de lanzamiento — arrastra más lejos para más empuje. Suelta para lanzar.
La gravedad hace el resto. El satélite se curva hacia el sol continuamente al pasarlo. Con la velocidad y dirección justas vuelve y da vueltas una y otra vez.
Una órbita completa — el satélite barre todo alrededor del sol — suma un punto. La órbita puede seguir y sumar más, hasta que el satélite acaba estrellándose o escapando.
Un lanzamiento falla si el satélite se estrella en el sol o escapa por el borde de la pantalla. Un fallo cuesta una de tus tres vidas y aparece un satélite nuevo.
Objetivo: completar la mayor cantidad de órbitas antes de perder las tres vidas.
Más rápido no es mejor. Demasiado rápido y tu satélite pasa de largo el sol y escapa de la pantalla; demasiado lento y la gravedad lo arrastra directamente. El punto justo para una órbita estable es una velocidad específica para cada distancia de lanzamiento, lo sentirás tras unos intentos — el satélite que apenas se curva lo suficiente para volver es el que se queda.
Apunta perpendicular al sol, no hacia él. Un satélite lanzado directamente al sol se estrella; uno lanzado a 90 grados se prepara para girar. Cuanto más limpia la perpendicular, más circular la órbita — y las órbitas circulares duran más.
Las órbitas largas y delgadas viajan lento en el extremo. Si tu órbita es alargada, el satélite parecerá casi congelado lejos del sol y luego girará rápido al acercarse. Contraintuitivamente, no es un problema — terminará la vuelta y dará puntos. No relances solo porque parece parado en el apoastro.