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150s
Best
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배틀십 솔리테어 — 행·열 숫자로 숨은 함대를 찾으세요. 배끼리는 닿지 않습니다. 제한시간 안에 최대한 많이.
격자에 함대가 숨어 있습니다. 모든 함선은 폭 한 칸의 직선 블록(길이 4, 3, 2, 그리고 1짜리 잠수함 등)이며, 어떤 두 배도 모서리로도 닿지 않습니다.
각 행 옆·각 열 아래의 숫자는 그 줄의 배 칸 수를 정확히 알려줍니다. 일부 칸은 힌트로 공개됩니다 — 배 조각(고정)과 물(고정).
칸을 탭하면 배, 다시 탭하면 물, 한 번 더 탭하면 미정으로 돌아갑니다. 물은 배가 올 수 없는 곳을 막아두는 표시입니다 — 숫자에는 안 세지만 추리를 정리해 줍니다.
배치해야 할 함대는 보드 아래에 표시됩니다. 당신의 배가 그 함대와 정확히 일치하면 — 각 길이의 개수가 맞고, 모든 행·열 숫자를 만족하며, 어떤 두 배도 닿지 않으면 — 격자가 풀립니다. 행·열 단서는 숫자가 맞으면 초록, 너무 많이 놓으면 빨강이 됩니다.
격자를 풀면 보통 더 큰 새 격자가 곧바로 나옵니다. 점수가 오르면 6×6에서 8×8까지 커집니다. 시간이 0이 되기 전까지 푼 격자 수가 점수입니다.
물은 당신의 연필이니 아낌없이 쓰세요. 배를 하나 놓는 순간, 모든 대각선 이웃은 물이어야 하고 배의 양 끝 바로 너머도 물입니다 — 배를 물로 둘러싸면 수많은 칸이 즉시 배제되고 다음 배가 강제되곤 합니다. 단서가 0인 행·열은 끝에서 끝까지 전부 물, 줄 길이와 같은 단서는 전부 배 — 둘 다 생각 전에 두는 공짜 수입니다.
큰 배부터 놓으세요. 가장 긴 배가 들어갈 자리가 가장 적으니, 4(또는 3)가 보통 보드에서 가장 제약이 큰 조각입니다 — 그걸 담을 만큼 숫자가 큰 행·열을 찾아 어디에 들어갈 수 있는지 보세요. 배 조각을 보여주는 힌트는 금광입니다. 가운데 조각은 배가 그 칸을 직선으로 지난다는 뜻이고, 끝 조각은 배의 방향을 가리키며 반대쪽을 물로 만듭니다.
숫자가 대신 계산하게 하세요. 어떤 행에 배 칸이 셋 필요한데 배가 될 수 있는 칸이 정확히 셋뿐이면(나머지는 물로 막힘) 셋 다 배입니다. 이미 숫자를 다 채운 행은 나머지가 전부 물입니다. 노노그램처럼 행과 열을 오가고, 보드 아래 함대 목록을 계속 확인하세요 — 1짜리 잠수함만 남으면, 남은 고립된 칸들이 바로 그 자리입니다.