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Slash the ropes
스닙

스닙

밧줄을 잘라 푸는 한입 크기 물리 퍼즐. 사탕 한 조각이 배고픈 작은 초록 괴물 위에서 하나 이상의 밧줄에 매달려 있습니다. 손가락으로 밧줄을 그어 자르면 사탕이 중력을 따릅니다 — 남은 밧줄에 매달려 스윙하거나, 자유롭게 떨어지죠. 사탕이 별 셋을 지나 괴물의 입에 정확히 들어가도록 자르는 타이밍을 맞추세요. 각 레벨은 각도와 타이밍의 작은 퍼즐입니다. 다섯 레벨을 모두 깨며 별은 최대한 많이, 시간은 최대한 짧게.

플레이 방법

사탕은 처음에 고정 핀에 묶인 한두 개의 밧줄에 매달려 있습니다. 그 아래에는 입을 벌린 초록 괴물이 기다립니다 — 그게 목표입니다. 노란 별 셋은 가는 길에 흩어진 보너스입니다.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

플레이하려면 손가락으로 밧줄을 가로질러 드래그해 자르세요. 밧줄이 사라지는 순간 사탕은 중력에 끌립니다: 다른 밧줄이 아직 잡고 있으면 그 핀을 중심으로 진자처럼 스윙하고, 아무것도 안 잡으면 떨어지며 자유롭게 호를 그립니다.

퍼즐의 전부는 타이밍과 놓는 순간입니다. 밧줄 하나짜리 레벨에서, 스윙 최저점에서 자르면 사탕이 옆으로 날아가고, 똑바로 매달릴 때 자르면 아래로 떨어집니다. 밧줄 두 개짜리에서는 하나를 자르면 다른 하나로 스윙이 시작되고, 적절한 순간에 둘째를 자르면 원하는 호로 발사됩니다.

사탕이 괴물의 입에 닿도록 유도하면 레벨 클리어, 가능하면 먼저 별 셋을 모두 지나면서요. 사탕이 화면 밖으로 날아가거나 괴물을 지나쳐 떨어지면 레벨이 다시 시작되고 재시도합니다 — 별도 함께 초기화되고, 시계는 계속 흐릅니다.

레벨은 다섯 개이고, 시작을 누른 순간부터 마지막 사탕을 먹일 때까지 시계가 흐릅니다. 별이 먼저입니다: 모은 별의 총수(최대 열다섯)로 순위가 정해지고, 별이 같으면 시간이 빠른 쪽이 위입니다. 입만이 아니라 모든 별을 노리되, 꾸물거리지는 마세요.

팁 & 전략

자르기 전에 사탕을 보세요. 매달려 스윙하는 동안, 밧줄이 사라지면 사탕이 그릴 선을 그려 보세요 — 중력은 이미 가진 움직임을 그대로 이어갈 뿐입니다. 자르는 건 그 궤적에 확정하는 것이니, 스윙이 필요한 방향을 가리킬 때까지 기다리세요.

거리는 스윙 최저점을 쓰세요. 스윙 최저점에서 자른 밧줄은 그 속도를 전부 옆으로의 비행으로 바꿔, 사탕을 화면 너머로 보냅니다. 거의 수직으로 떨어뜨리려면, 스윙 꼭대기에서 잠깐 멈출 때 자르세요.

별이 보통 의도된 경로를 알려줍니다. 대부분의 레벨에서 별 셋은 디자이너가 사탕이 지나가길 기대하는 호를 따라 놓여 있으니, 셋을 모두 훑으려 겨냥하면 입에 닿는 컷도 함께 맞춰지는 셈입니다.

실패해도 몇 초가 들 뿐이니 익히는 동안엔 실험하세요. 실패한 시도는 별까지 포함해 레벨을 리셋하므로, 까다로운 판을 익히는 가장 빠른 길은 한 번 잘라 보고 사탕이 어디 가는지 본 뒤 다음 시도에 타이밍을 조정하는 것입니다. 사탕이 입에 들어가면 바로 다음 레벨로 넘어가 놓친 별을 되찾을 수 없으니, 마지막 컷 전에 별 셋을 확실히 챙기세요.