Un puzzle físico de tamaño bocado en el que cortas cuerdas. Un caramelo cuelga de una o más cuerdas sobre un pequeño monstruo verde hambriento. Corta una cuerda con el dedo y el caramelo obedece a la gravedad: se balancea en las cuerdas que quedan o cae libre. Calcula tus cortes para que atraviese las tres estrellas y aterrice justo en la boca del monstruo. Cada nivel es un pequeño puzzle de ángulos y tiempo; supera los cinco con todas las estrellas que puedas y en el menor tiempo posible.
El caramelo empieza colgando de una o dos cuerdas, cada una atada a un pin fijo. Debajo espera un monstruo verde con la boca abierta: ese es tu objetivo. Las tres estrellas amarillas son recompensas extra repartidas por el camino.
Para jugar, arrastra el dedo a través de una cuerda para cortarla. En cuanto una cuerda desaparece, la gravedad tira del caramelo: si otras cuerdas aún lo sujetan, se balancea como un péndulo alrededor de sus pines; si nada lo sujeta, cae y traza un arco libre.
Todo el puzzle es tiempo y soltar. En un nivel de una cuerda, cortar en lo más bajo del balanceo lanza el caramelo de lado, mientras que cortar cuando cuelga recto lo deja caer. En un nivel de dos cuerdas, cortar una pone el caramelo a balancearse desde la otra, y cortar la segunda en el momento justo lo lanza en el arco que quieres.
Guía el caramelo para que toque la boca del monstruo y superes el nivel, idealmente pasando antes por las tres estrellas. Si el caramelo se sale de la pantalla o cae más allá del monstruo, el nivel se reinicia y lo intentas de nuevo: las estrellas vuelven a su sitio y el reloj sigue corriendo.
Hay cinco niveles y un reloj corre desde que pulsas Empezar hasta que el último caramelo entra en la boca. Las estrellas van primero: el total que reúnes, hasta quince, decide tu puesto, y con las mismas estrellas gana el tiempo más rápido. Ve a por cada estrella —no solo la boca—, pero sin entretenerte.
Observa el caramelo antes de cortar. Mientras cuelga y se balancea, imagina la línea que tomará cuando una cuerda desaparezca: la gravedad simplemente continúa el movimiento que ya tiene. Cortar es comprometerse con esa trayectoria, así que espera a que el balanceo apunte adonde necesitas.
Usa el fondo del balanceo para la distancia. Una cuerda cortada en el punto más bajo del balanceo convierte toda esa velocidad en vuelo lateral, llevando el caramelo por la pantalla. Para dejarlo caer casi recto, corta cuando esté momentáneamente quieto en lo alto del balanceo.
Las estrellas suelen marcar el camino previsto. En la mayoría de niveles, las tres estrellas trazan el arco que el diseñador espera que recorra el caramelo, así que si apuntas a barrer las tres, también estás alineando el corte que llega a la boca.
Fallar solo cuesta unos segundos, así que experimenta mientras aprendes. Un intento fallido reinicia el nivel, estrellas incluidas, así que la forma más rápida de aprender un tablero difícil es probar un corte, ver adónde va el caramelo y ajustar el momento en el siguiente intento. En cuanto el caramelo llega a la boca empieza el siguiente nivel y no se puede volver por las estrellas perdidas, así que asegura las tres antes del corte final.