Score 0
Best -
记忆广度

记忆广度

验一道算式,闪过一个字母,如此循环——最后按顺序回忆全部字母。双任务工作记忆测试。

玩法

出现一道带计时的算式——判断显示的数字对不对。你一作答,就闪过一个字母。接着又是算式,又是字母。一组结束后,按字母出现的顺序依次点击。全部答对,下一组就多一个字母;错一个就少一条命。共三条命。算错扣的是分数而不是整局——算术的作用是不让你在心里默念。

技巧与策略

难的不是字母,而是字母之间的空隙。每一道算式都是派来拆掉你刚搭好的东西的拆迁队,而这个游戏的功夫,就在于搭出经得起拆的东西。多数人用声音去记字母——在心里念着F、K、R——而读数字并判断对错用的正是同一个内心的声音,所以一开始算,字母就没了。

那就换个地方搭。把这串字母凑成一个词或近似词:F、K、R变成「福克」;H、J、T变成一个看得见而不是念得出的形状。也可以给它们安排位置:第一个在左手边,第二个在正前方,第三个在右手边。空间和视觉编码比语言编码更耐得住算术,因为算式并不跟它们抢地方。多数人从广度四提到广度六,靠的往往就是这一个改变。

算式要答得快而诚实。计时不是装饰,组越长它越短;为了护住字母而在算式前拖延,只会耗完进度条,字母照样丢。算错两道扣六分,比早期整整一组还多,所以「不管算术」这种省事的打法经实测更亏。先看运算符号,估个大概量级,再核对数位;错误的数值大多偏得够远,根本用不着算出精确答案。

回忆时若有一个想不起来,也要随便填一个再往下走。位置对了才得分——填错位置一分没有——所以蒙一个能保住后面所有字母的对位,而空着不填会让后面整体错位,一次疏漏变成四个错误。一组失手之后,看看结果那一行:错的集中在前面,说明字母被开头的算式抢走了;集中在后面,说明你回忆得太慢。这两种毛病的解法正好相反。