Streak
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Best
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美国中西部最流行的墩牌游戏。王牌的 J 最大,而同色的另一张 J 会在王牌确定的那一刻改换花色。
二十四张牌——每个花色从 9 到 A——发给四名玩家,每人五张。你坐在下方,对面的人是你的搭档。先拿到十分的一方赢下该局。
**这套大小顺序正是人们玩它的理由**。一旦确定了王牌花色,该花色的 J 就成为全牌中最大的一张,同色的另一张 J 成为第二大——而这第二张 J 会彻底脱离它印着的花色。在跟牌判定上它也算作王牌,所以如果黑桃是王牌而别人打出梅花,你手里的梅花 J 在那一墩根本不能出。两张 J 之下,王牌和其他花色都按 A、K、Q、10、9 排列。
发牌后会翻开一张牌。绕桌一圈,每人可以把该花色叫为王牌,或者过。若四人都过,第二圈可以改为指定别的花色。定下王牌的人,等于承诺自己这一方要拿到五墩中的至少三墩。
拿三或四墩得一分,五墩全拿得两分。拿不到三墩叫做「被反将」,直接送给对方两分——这正是勉强叫牌代价高昂的原因。你也可以宣告单挑:搭档把手牌放到一边、退出这一手,若你独自拿满五墩,这一手价值四分。
赢下整局可让连胜加一。只要输掉一局就归零。
**数王牌,而不是数大牌。** 三张小王牌加一张副花色 A 的手牌,通常比两张 A 却没有王牌的手更值得叫牌,因为在只有五墩的游戏里,先把王牌用光的一方就失去了控制权。叫牌之前先问自己:这五墩里你真正看得见能赢下几墩;并记住庄家捡起翻开的那张牌时,他那边也多了一张王牌。
**当庄家是对手时,叫牌要格外小心。** 你叫的那张牌会直接进入他的手里,所以在那里勉强叫牌等于替对手干了一半的活。同一副手牌,坐在庄家位上叫是舒服的,坐在庄家左手位上往往就该过。测量也支持这份谨慎——把叫牌门槛降到被反将超过五分之一的 AI,明显输给了保持挑剔的那个。
**单挑的价值比看上去高。** 四分接近半局,而且手牌不需要完美——大王 J 加一张高王牌再加一张副花色 A 往往就够了,因为搭档的牌本来也不太可能赢墩。在这里过于胆怯是常见而无声的漏分;测试中最强的配置大约每八手就单挑一次。
**防守时要早点打王牌**,尤其当对手对着你做了强势叫牌时。抽掉王牌会让叫牌方失去他们指望的将吃,也让你副花色的 A 变成赢牌。当王牌是你方叫的,把同样的逻辑反过来用:先把对手的王牌逼出来,好让你的小牌活到最后两墩。