Streak
0
Best
-
印尼的环线吃子经典。正对面的棋子你吃不到——必须绕过棋盘外的弧线,从背后打它。
双方各以十二枚棋子开局,填满各自最近的两行。轮到你时,一枚棋子要么移动,要么吃子。
移动很简单:朝八个方向之一走一格到空格。这种移动永远不能吃子。
**吃子才是这个游戏的全部**。棋子沿着自己所在的行或列出发,冲出棋盘边缘,沿着角外画出的八条弧线之一绕行,再从该弧线连接的那条线折返进来,一直前进直到遇见一枚棋子。若这枚棋子属于对方,且沿途所有格子都是空的,它就被吃掉,你的棋子落在它的位置上。唯一的硬性条件是**必须至少绕过一条弧线**,正因如此,挡在你正前方的棋子,直接走过去是永远吃不掉的。
弧线只连接距每条边的第二和第三条线,所以最外圈是安全港:那里的棋子既不能吃子也不会被吃。每一枚向内迈出一步的棋子,同时获得吃子的能力与被吃的风险。
吃光对方十二枚棋子,或让对手无子可动,即获胜。每赢一局连胜加一,输一局则归零。
最大的错误是**让自己的线路敞开**。任何吃子都需要一条完全通畅的路径,也就是说,你的棋子只在那些已被清空的行与列上才有危险。在把一枚棋子从某条线上挪开之前,先问一句:这条线现在通向哪里——你为自己打开道路的同一瞬间,往往也为对手打开了一条。
**最外圈是真正安全的**,这一点比听上去更重要。那里的棋子根本不会被吃,因此是你在中盘争夺时可以攥着的预备队。过早清空这一行感觉像是在出子,但那等于在你还没有射击目标之前就把靶子交给对手。每次只向内推进一两枚棋子,把底线留作城墙。
计算时要**数弧线的数量**。绕过两三条弧的路径完全合法,而恰恰是这类吃子最容易被漏看——因为视线只沿着近的那一侧走,然后就停下了。当你觉得自己对盘面另一端的某枚棋子是安全的,请把远的那个方向也追到底——意外总藏在那里。
**兑子在这里并不中立。** 由于吃子需要通畅的线路,棋子较少的一方通常反而更好进攻:盘面更空,通畅的路径更长。如果你在子力上领先,就封闭线路、让局面保持拥挤;如果落后,就强迫兑子,能开的全部打开。正是这种不对称,让劣势局面仍有得下,也让优势局面必须小心翼翼。