Score 0
Time 150s
Best

Diagonais

Quebra-cabeça lógico. Preencha cada casa com uma diagonal. Cada canto com número indica quantas diagonais devem tocá-lo, e as diagonais nunca podem formar um laço fechado. Resolva quantos puder em 150 segundos.

Como jogar

Cada casa deve ter uma única diagonal — ╲ (de cima-esquerda a baixo-direita) ou ╱ (de cima-direita a baixo-esquerda). Toque numa casa para alternar: vazia, depois ╲, depois ╱, e de novo vazia.

Os pontos sobre os cantos da grade são suas pistas. Um ponto com número indica exatamente quantas pontas de diagonal devem se encontrar naquele canto — um 0 significa que nenhuma diagonal pode tocá-lo, um 4 que as quatro casas vizinhas apontam para ele. Cantos sem número podem ter qualquer quantidade.

Há mais uma regra que faz do Slant um verdadeiro quebra-cabeça lógico: as diagonais nunca podem formar um laço fechado. Se suas linhas se juntarem num anel, o laço é destacado em vermelho para você quebrá-lo.

Os pontos ficam verdes quando a contagem está exata e vermelhos quando diagonais demais os tocam. O quebra-cabeça é resolvido quando cada casa está cheia, cada canto com número está satisfeito e não há laços — então uma grade nova aparece na hora. Resolva quantos puder antes de o tempo acabar.

Dicas e estratégia

Comece pelos 0 e pelos 4 — não deixam escolha. Um canto com 0 proíbe qualquer diagonal de apontar para ele, então cada uma das até quatro casas ao seu redor é forçada à orientação que aponta para longe. Um 4 faz o contrário: as quatro casas devem apontar para ele. Isso te dá um grupo de casas de graça sem pensar nada.

Pistas de canto e borda são potentes porque tocam menos casas. Um 1 no canto do tabuleiro toca só uma casa, então a fixa de imediato. Um 2 numa borda toca duas casas e um 0 ou 4 por perto costuma forçar o resto.

Tenha a regra de não formar laços em mente enquanto joga, não só no fim. Se três lados de um quadradinho já estão desenhados como diagonais formando quase um laço, a quarta casa é forçada à orientação que evita fechá-lo. Ficar de olho nos quase-laços evita becos sem saída.

Trabalhe para fora a partir de cada pista resolvida: cada diagonal que você coloca muda as contagens nos seus dois cantos, o que muitas vezes leva um ponto numerado vizinho exatamente ao alvo ou a um a menos, forçando a próxima casa. No modo cronometrado, persiga essas cadeias forçadas e só pare para raciocinar quando nada estiver forçado.