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Clássico quebra-cabeça de blocos deslizantes, também conhecido como Passo de Huarong. Deslize os blocos para liberar o grande bloco 2×2 e tirá-lo pela saída embaixo. Tente resolver no menor número de movimentos possível.
O tabuleiro está cheio de blocos de tamanhos diferentes: um grande bloco 2×2, vários blocos 1×2 altos e largos, e pequenos quadrados soltos. Há dois espaços vazios, e os blocos só podem se mover para o espaço vazio.
Arraste um bloco para cima, baixo, esquerda ou direita para deslizá-lo para o vão ao lado; ele se move até onde o espaço vazio permitir. Não há rotação nem levantar blocos uns sobre os outros — tudo desliza plano, como peças numa bandeja.
Seu objetivo é o grande bloco 2×2. Tire as outras peças do caminho dele e desça-o até a saída marcada no centro inferior. Assim que ele chegar lá, o quebra-cabeça está resolvido.
Cada deslize conta como um movimento, e seu total de movimentos é a pontuação — menos é melhor, então o verdadeiro desafio é achar o caminho mais eficiente. Toque em Novo para reiniciar e tentar um número menor.
Pense nos dois espaços vazios, não nos blocos. Todo movimento é na verdade um movimento do espaço vazio, e você só pode fazer algo onde há um vão ao lado de uma peça. Guiar os vãos para onde você precisa é o jogo inteiro.
Os pequenos quadrados soltos são suas ferramentas. São as peças mais móveis e o jeito mais fácil de passar o espaço vazio de um lado do tabuleiro ao outro, então use-os para transportar vãos em vez de deixá-los entupir um canto.
Não corra para a saída cedo demais. O bloco grande só desce quando as duas colunas abaixo estão livres, o que geralmente exige estacionar antes os blocos largos e altos para os lados. Prepare a pista de fuga antes de comprometer o 2×2 para baixo.
Para uma pontuação melhor, planeje alguns movimentos à frente e evite se desfazer — tirar uma peça e devolvê-la são dois movimentos perdidos. O layout clássico tem uma solução mínima conhecida de cerca de oitenta movimentos, então há bastante margem para continuar batendo seu recorde.