Score 0
Time 150s
Best

Numbrix

Quebra-cabeça lógico. Preencha a grade com 1 a 25 de modo que números consecutivos fiquem sempre juntos, formando um único caminho contínuo que passa por todas as casas. Alguns números já vêm dados. Resolva quantos puder em 150 segundos.

Como jogar

A grade contém os números de 1 a 25, e alguns já estão colocados. Sua tarefa é preencher o resto para que cada número de 1 a 25 tenha seus vizinhos bem ao lado: o 2 deve tocar o 1, o 3 o 2, e assim por diante, movendo-se só para cima, baixo, esquerda ou direita. Feito certo, os números traçam um único caminho contínuo que passa por cada casa uma vez.

Toque numa casa vazia para selecioná-la e depois toque num número no teclado abaixo para colocá-lo. Se esse número já estava em outro lugar, ele se move para a nova casa. Toque na tecla ✕ para limpar a casa selecionada. Os números dados são fixos e não podem ser alterados.

Trabalhe para fora a partir das pistas: entre dois números dados a poucas casas, geralmente há só um jeito de passar o caminho. O quebra-cabeça é resolvido assim que toda a corrente de 1 a 25 se conecta — então uma grade nova aparece na hora. Resolva quantos puder antes de o tempo acabar.

Dicas e estratégia

Faça pontes entre pistas próximas. Se você vê um 7 e um 10 a pouca distância, só precisa colocar o 8 e o 9 entre eles, e o caminho de um ao outro costuma ter uma única rota que encaixa — preencha essas lacunas primeiro e a grade se abre.

Conte a distância. Dois números dados que diferem por d devem estar a exatamente d passos pelo caminho, e a distância mínima na grade entre eles nunca pode passar de d. Quando a lacuna iguala a distância em linha reta, os números que conectam ficam forçados em linha reta ou quase, sem liberdade.

Use as paredes e os cantos. O caminho precisa passar por cada casa, então um canto tem só dois vizinhos e é fácil de fixar — o número que cai ali fica espremido entre apenas dois possíveis antecessores e sucessores. As bordas são igualmente restritas, então resolva o contorno antes do meio aberto.

Trabalhe pelos dois extremos de uma lacuna ao mesmo tempo. Se o 1 está dado num lugar e o 4 perto, estenda o 2 a partir do 1 e o 3 de volta a partir do 4; eles têm de se encontrar. Alternar assim a partir de âncoras conhecidas é mais rápido que chutar um trecho longo numa direção. No modo cronometrado, termine rápido as pontes forçadas e pare só onde uma lacuna realmente se ramifica.