Score
0
Time
150s
Best
—
Quebra-cabeça lógico. Preencha a grade com 1 a 25 de modo que números consecutivos fiquem sempre juntos, formando um único caminho contínuo que passa por todas as casas. Alguns números já vêm dados. Resolva quantos puder em 150 segundos.
A grade contém os números de 1 a 25, e alguns já estão colocados. Sua tarefa é preencher o resto para que cada número de 1 a 25 tenha seus vizinhos bem ao lado: o 2 deve tocar o 1, o 3 o 2, e assim por diante, movendo-se só para cima, baixo, esquerda ou direita. Feito certo, os números traçam um único caminho contínuo que passa por cada casa uma vez.
Toque numa casa vazia para selecioná-la e depois toque num número no teclado abaixo para colocá-lo. Se esse número já estava em outro lugar, ele se move para a nova casa. Toque na tecla ✕ para limpar a casa selecionada. Os números dados são fixos e não podem ser alterados.
Trabalhe para fora a partir das pistas: entre dois números dados a poucas casas, geralmente há só um jeito de passar o caminho. O quebra-cabeça é resolvido assim que toda a corrente de 1 a 25 se conecta — então uma grade nova aparece na hora. Resolva quantos puder antes de o tempo acabar.
Faça pontes entre pistas próximas. Se você vê um 7 e um 10 a pouca distância, só precisa colocar o 8 e o 9 entre eles, e o caminho de um ao outro costuma ter uma única rota que encaixa — preencha essas lacunas primeiro e a grade se abre.
Conte a distância. Dois números dados que diferem por d devem estar a exatamente d passos pelo caminho, e a distância mínima na grade entre eles nunca pode passar de d. Quando a lacuna iguala a distância em linha reta, os números que conectam ficam forçados em linha reta ou quase, sem liberdade.
Use as paredes e os cantos. O caminho precisa passar por cada casa, então um canto tem só dois vizinhos e é fácil de fixar — o número que cai ali fica espremido entre apenas dois possíveis antecessores e sucessores. As bordas são igualmente restritas, então resolva o contorno antes do meio aberto.
Trabalhe pelos dois extremos de uma lacuna ao mesmo tempo. Se o 1 está dado num lugar e o 4 perto, estenda o 2 a partir do 1 e o 3 de volta a partir do 4; eles têm de se encontrar. Alternar assim a partir de âncoras conhecidas é mais rápido que chutar um trecho longo numa direção. No modo cronometrado, termine rápido as pontes forçadas e pare só onde uma lacuna realmente se ramifica.