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대각선 잇기

논리 퍼즐. 모든 칸을 대각선으로 채우세요. 숫자가 적힌 모서리는 거기에 닿아야 할 대각선 수를 알려 주며, 대각선은 닫힌 고리를 만들면 안 됩니다. 150초 안에 최대한 많이 푸세요.

플레이 방법

모든 칸에는 대각선 하나가 있어야 합니다 — ╲(왼쪽 위에서 오른쪽 아래) 또는 ╱(오른쪽 위에서 왼쪽 아래). 칸을 탭하면 빈칸 → ╲ → ╱ → 다시 빈칸 순서로 바뀝니다.

격자 모서리에 놓인 점이 단서입니다. 숫자가 적힌 점은 그 모서리에 대각선 끝이 정확히 몇 개 모여야 하는지를 알려 줍니다 — 0은 어떤 대각선도 닿으면 안 되고, 4는 둘러싼 네 칸 모두가 그 점을 향해야 합니다. 숫자 없는 모서리는 개수가 자유입니다.

Slant를 진짜 논리 퍼즐로 만드는 규칙이 하나 더 있습니다: 대각선이 닫힌 고리를 이루면 안 됩니다. 선이 고리로 이어지면 그 고리가 빨갛게 표시되니 끊으면 됩니다.

단서 점은 개수가 딱 맞으면 초록색, 너무 많이 닿으면 빨간색이 됩니다. 모든 칸이 채워지고, 숫자 모서리가 모두 충족되고, 고리가 없으면 퍼즐이 풀리고 새 격자가 바로 나옵니다. 시간이 끝나기 전에 최대한 많이 푸세요.

팁 & 전략

0과 4부터 시작하세요 — 선택의 여지가 없습니다. 0인 모서리는 어떤 대각선도 그쪽을 향하지 못하게 하므로, 그 둘레의 (최대 네) 칸이 모두 반대쪽을 향하도록 강제됩니다. 4는 반대로 네 칸 모두 그 점을 향해야 합니다. 이것만으로 생각 없이 여러 칸이 공짜로 정해집니다.

구석과 가장자리 단서는 닿는 칸이 적어 강력합니다. 보드 맨 구석의 1은 한 칸만 닿으므로 그 칸을 즉시 확정합니다. 가장자리의 2는 두 칸에 닿고, 근처의 0이나 4가 나머지를 강제하는 경우가 많습니다.

무(無)고리 규칙을 끝에서만이 아니라 진행 중에 계속 염두에 두세요. 작은 사각형의 세 변이 이미 대각선으로 그려져 고리 직전이라면, 네 번째 칸은 고리를 닫지 않는 방향으로 강제됩니다. '거의 고리'를 살피면 막다른 길을 피합니다.

푼 단서마다 바깥으로 확장하세요: 대각선 하나를 놓을 때마다 양쪽 모서리의 개수가 바뀌어, 이웃한 숫자 점이 목표에 딱 맞거나 하나 모자라게 되어 다음 칸을 강제하는 일이 잦습니다. 타임드에서는 그 강제 연쇄를 쫓고, 강제된 게 없을 때만 멈춰 추론하세요.