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0
Time
150s
Best
—
Quebra-cabeça lógico, também conhecido como Tectonic. A grade é dividida em regiões delimitadas; uma região de n casas deve conter os números de 1 a n, uma vez cada. Dois números iguais não podem se tocar, nem na diagonal. Resolva quantos puder em 150 segundos.
O tabuleiro é dividido em regiões delimitadas de tamanhos diferentes. Uma região de uma casa leva um 1; uma de três leva 1, 2 e 3; uma de cinco leva de 1 a 5, cada número uma vez. Algumas casas começam preenchidas.
A segunda regra liga as regiões: duas casas com o mesmo número não podem se tocar em nenhuma das oito direções, incluindo a diagonal. Então um 2 nunca pode ficar ao lado, acima, abaixo ou na quina de outro 2.
Toque numa casa vazia para selecioná-la e depois toque num número no teclado para colocá-lo (você só pode inserir números até o tamanho daquela região). Toque ✕ para limpar a casa selecionada. Os números dados são fixos. Qualquer número que quebre uma regra fica vermelho para você notar os choques na hora.
Termine uma grade e a próxima aparece já. Resolva quantos puder antes de o tempo acabar.
Comece pelas regiões menores. Uma região de uma casa é só um 1, colocado de graça, e uma de duas casas é um 1 e um 2 em alguma ordem — e a regra de não se tocar geralmente fixa qual vai onde. Essas regiões minúsculas semeiam o resto do tabuleiro.
Use um número já posto para proibir o valor dele ao redor. Posto um 3, nenhum outro 3 pode ficar nas suas oito vizinhas — então olhe essas regiões vizinhas e risque o 3 das opções delas. Muitas vezes isso deixa uma região com uma só casa que pode receber certo número.
Procure um valor que caiba em só uma casa de uma região. Numa região de tamanho n, cada número 1..n deve aparecer uma vez; se a regra de não se tocar bloqueia um número em todas as casas da região menos uma, ele é forçado ali. É a dedução central, igual aos 'singles ocultos' do Sudoku.
Os números maiores costumam ser os mais fáceis. Numa região de cinco, o 5 deve evitar todos os 5 vizinhos, e números altos aparecem pouco, então tendem a ter um só lar legal. Coloque os extremos primeiro e deixe as ondas de não-tocar forçarem os valores do meio. No modo cronometrado, persiga essas casas forçadas em vez de chutar.