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어림 다이얼

어림 다이얼

도형이 잠깐 나타났다 사라지면, 본 숫자로 다이얼을 돌리세요. 각도 5개, 길이 비율 5개, 분할 지점 5개 — 보여 주는 시간은 매번 짧아지고 점수는 0.1점 단위로 매깁니다.

플레이 방법

시작을 누르세요. 도형이 잠깐 보였다가 숨습니다. 다이얼 둘레를 손가락으로 돌려 어림값을 맞추고(시계 방향은 올림, 반시계 방향은 내림), −·+ 로 1씩 다듬은 뒤 확정을 누릅니다. 다음으로 넘어가기 전에 정답과 내 답이 겹쳐 그려집니다.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

한 판은 15라운드이고 다섯 개씩 세 묶음입니다. 1~5라운드는 두 선 사이의 각도(도)를 묻습니다. 6~10라운드는 막대 두 개를 보여 주고 짧은 막대가 긴 막대의 몇 %인지 묻습니다. 11~15라운드는 한쪽 끝에 채워진 점이 있고 중간 어딘가에 표시가 있는 선을 보여 주며, 표시가 점에서부터 몇 % 지점에 있는지 묻습니다.

첫 도형은 2.5초 동안 보이고 라운드마다 12%씩 짧아져서, 15라운드에서는 약 0.4초뿐입니다. 도형이 보이는 동안에도 다이얼을 돌릴 수 있고, 도형이 사라진 뒤에는 시계가 없습니다. 원하는 만큼 생각해서 숫자를 정하세요. 다이얼은 매 라운드 각도는 90°, 나머지 두 묶음은 50%에서 시작합니다.

다이얼은 바늘이 아니라 조그 휠입니다. 한 바퀴를 돌리면 각도 묶음에서는 90도, 비율·분할 묶음에서는 50%p 움직이므로 천천히 4분의 1바퀴 돌리면 미세 조정이 됩니다. − 나 + 를 누르고 있으면 계속 반복됩니다. 키보드에서는 화살표 키로 값을 바꾸고 Enter 로 확정합니다.

답 하나의 점수는 100 × e^(−오차 ÷ 8)점이고, 오차는 정답과의 거리(도 또는 %p)입니다. 정확히 맞히면 100점, 오차 2는 약 77.9점, 4는 약 60.7점, 8은 약 36.8점입니다. 정답은 정수가 아니지만 내 답은 정수라서 완벽한 눈이라도 라운드마다 조금씩 잃습니다. 15라운드 합계는 소수 첫째 자리까지 표시되고, 결과 카드에 묶음별 평균 오차가 나옵니다.

팁 & 전략

각도는 이미 아는 기준점에 붙여서 읽으세요. 90°, 45°, 180° 는 대부분 정확히 알아봅니다. "직각보다 조금 더", "45의 절반"처럼 판단한 뒤 숫자로 바꾸는 편이 숫자를 바로 찍는 것보다 정확합니다. 1·2라운드에 그려지는 호는 3라운드부터 사라지고 두 선의 길이도 달라지기 시작합니다. 선 길이는 완전히 무시하세요. 두 선이 벌어진 정도만 중요합니다. 2라운드부터는 두 번째 선이 시계 방향으로도 반시계 방향으로도 열릴 수 있지만 크기와는 관계없습니다.

비율 묶음에서는 짧은 막대를 긴 막대 위에 겹쳐 놓는 장면을 떠올리세요. 6라운드는 왼쪽 끝이 맞춰져 있어 쉽고, 그다음은 시작 위치가 어긋나고, 이어서 하나는 세로로 서고 하나는 가로로 눕고, 마지막에는 둘 다 기웁니다. 같은 길이라도 세로 선이 가로 선보다 길어 보이기 쉬우니, 짧은 막대가 세로일 때는 어림값을 조금 낮추세요. 마지막 비율 라운드에서는 두 막대의 굵기도 달라지는데, 굵은 막대는 실제보다 길어 보이는 경향이 있습니다.

분할 묶음에서는 반으로, 다시 반으로 나누세요. 먼저 표시가 가운데보다 앞인지 뒤인지, 그다음 몇 번째 4분의 1에 있는지 정하고, 그 안에서 다듬습니다. 37이라면 "8분의 3보다 조금 아래"가 됩니다. 채워진 점이 어느 끝에 있는지 꼭 확인하세요. 12라운드부터는 어느 쪽에나 올 수 있고, 13라운드부터는 선이 기울어 화면 가장자리의 도움도 사라집니다.

점수가 지수적으로 떨어지므로 크게 빗나간 답 하나가 작은 실수 여러 개보다 훨씬 비쌉니다. 오차 20이면 약 8점이지만 오차 4는 여전히 약 61점입니다. 도형이 너무 빨리 지나가 버렸다면 극단적인 값에 걸기보다 내가 생각한 범위의 안전한 가운데를 고르세요. 그리고 도형이 사라진 뒤의 시간을 활용하세요. 숨겨진 동안은 시계가 없으니 다이얼을 천천히 돌리고 숫자를 한 번 더 확인한 다음 확정하면 됩니다.