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Travessia do sapo

Travessia do sapo

Salte um sapo pela estrada movimentada e pelo rio cheio de troncos para preencher os cinco nenúfares — sem ser atropelado ou se afogar.

Como jogar

Deslize em qualquer direção (↑↓←→) para pular uma casa. Atravesse a estrada desviando dos carros, depois ande sobre troncos e tartarugas no rio. Pouse em um dos cinco nenúfares vazios no topo para pontuar e renascer — preencha os cinco para passar de nível. Cada vida tem tempo limite. Três vidas. Cada linha que um sapo alcança pela primeira vez vale 10 pontos (voltar e pular de novo não soma nada); um nenúfar vale 200 mais 5 por segundo restante, e preencher os cinco soma 1.000.

Mais: regras completas e dicas

Dicas e estratégia

Não seja ganancioso com trechos longos — o mais seguro é garantir primeiro o nenúfar mais fácil e acumular pontos. Não precisa priorizar o mais distante: o nível termina quando os cinco estão preenchidos, em qualquer ordem.

No rio, mire na parte **traseira** de um tronco, não na frente. O tronco te leva em uma direção; se pousar perto da borda da frente, o tronco acaba antes da próxima faixa abrir. A traseira dá o máximo de tempo para planejar o próximo salto.

A estrada é ler velocidade, não sorte. A faixa mais rápida é a segunda a partir da largada, não a que fica ao lado da faixa de descanso — essa faixa distante é uma das mais lentas. Planeje as duas primeiras faixas juntas antes de sair da grama e atravesse com dois pulos rápidos. Caminhões lentos de duas casas podem bloquear mais do que você pensa; se o vão estiver muito apertado, espere mais um ciclo na casa segura.

Preencha primeiro os nenúfares do centro e deixe os cantos por último. Só dá para pular para cima, baixo, esquerda ou direita, então chegar a um canto obriga a deixar o rio te levar para uma borda e se alinhar com passos laterais — justamente onde mais sapos são arrastados para fora da tela. Não há bônus pela ordem nem por não repetir rotas; só contam o nenúfar e os segundos restantes.