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촘프

비좁은 미로를 돌며 도트를 먹는 동안 네 마리 유령이 좁혀옵니다. 파워 펠릿을 먹으면 형세가 뒤집혀, 이번엔 당신이 유령을 쫓아 큰 점수.

플레이 방법

어느 방향이든 스와이프(↑↓←→)하면 다음 이동 큐가 설정됩니다 — 그 방향이 열리는 다음 교차점에서 회전합니다. 모든 도트를 먹으면 레벨 클리어. 구석 4개의 큰 펠릿은 파워 펠릿 — 먹으면 잠시 동안 유령이 파랗게 변하고 도망가요. 이때 닿으면 잡아먹어 보너스 점수. 연속으로 잡을수록 배수↑. 파워 안 켜진 상태에서 유령에게 닿으면 -1 목숨. 3목숨. 보드를 비우면 다음 레벨 (유령 속도 ↑).

팁 & 전략

파워 펠릿은 유령이 가까이 오자마자 먹는 게 아니라 **연쇄 잡기 세팅**용. 구석 펠릿에 닿기 전에 유령 2~3마리를 그 방향으로 끌어오세요. 그러면 ×2 ×4 ×8 배수 — 단일 +200이 아니라. 고수일수록 펠릿을 아껴서 유령 밀도가 최대일 때 씁니다.

교차점이 모든 걸 결정. 유령도 교차점에서만 방향 재선택하니, 방금 한 교차점을 지났는데 유령은 아직이면 잠깐의 안전 윈도우가 있음. 그 윈도우에서 위험한 도트 줄보다 비어있는 통로를 우선.

도트 밀집 구간에 무작정 들어가지 말 것. 도트당 보상은 일정한데 위험은 짧은 통로 + 협공에서 최대. 밀집 구간은 파워 켜진 뒤 또는 가까운 유령 떨궈낸 뒤로 미루세요.

유령 리스폰이 당신의 타이머. 잡은 유령은 우리로 돌아갔다가 잠시 뒤 다시 나옴. 보드에 유령이 많을 때 잡으면 몇 초간 보드가 비어 — 그 윈도우에서 가장 경합 많던 통로의 도트를 처리.