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又叫“婚礼”的配对接龙。二十五张牌排成 5×5 的方阵;把相邻(包括斜对角)的同点数两张牌成对拿走,再归拢剩下的牌填补空位,并从牌堆补牌。拿完全部 52 张。这里的每一局都确认有解,所以比的是速度。
点一张牌,再点一张与它相邻(左右、上下或斜对角)的同点数牌,两张就会被拿走。如果一张牌只有一个可配对的对象,点一下就会直接拿走这一对;如果有多个,候选的牌会亮起绿色让你选择。花色无所谓,只看点数。
拿走对子会在方阵里留下空位。随时可以按归拢:剩下的牌按阅读顺序——从左到右、从上到下——向前移动,填满所有空位,末尾剩下的空位用牌堆里的新牌补上。归拢会改变哪些牌彼此相邻,所以原本配不上对的牌之后可能会找到对子。当没有任何对子、只能归拢时,按钮会亮起。
拿完全部 52 张就赢了。当没有相邻的对子、归拢也不会改变什么时,就是卡住了。这里的每一局都经过求解器确认可以获胜,所以卡住时就用撤销退回去换个顺序试试——撤销可以无限次使用,也能撤销归拢。
牌局出现时计时开始,按真实时间进行;分数是清空牌桌所用的时间,越短越好。好成绩可以在结果卡片上存进名人堂。
不要因为能配就马上配。一张牌有两个可配对象时,你的选择决定了哪张牌会被留下,而那张牌可能就此孤立,周围没有同点数的邻居。拿走一对之前,看看这个点数还在场上的另外两张牌:如果其中一张会因此再也配不上对,就先拿别的对子。
按归拢之前先想一想。牌按阅读顺序向前移动,所以每个空位都会让它后面的所有牌往前挪一格。左上角的空位几乎会移动整个方阵,而右下角附近的空位几乎什么都不动。归拢之前先拿走方阵末尾的对子,前面的牌就能留在原位,如果你已经在那里排好了好邻居,这会很有帮助。
把对子留到归拢之后。现在不相邻的两张同点数牌,归拢后可能会相邻——比如按阅读顺序相隔一格的两张牌,中间那张一拿走就成了邻居。如果看得出来,就先拿走中间那张,让归拢把它们凑到一起,而不要把它们和别的牌配掉。
把撤销当作规划工具。每一局都有解,所以卡住只说明顺序不对。退回到上一次归拢,换个顺序拿对子;很多时候只要开头换一个选择就够了。蒙特卡洛是一种用一副牌玩的古老接龙,也叫“婚礼”或 Double and Quits;在随机牌局中,细心的玩家相当常赢,而只拿看到的第一对的人就赢得少多了。