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Primer saque

Primer saque

Sacas en todos los puntos y tienes dos intentos. Pon el riesgo en el primero, porque una falta en el segundo regala el punto.

Cómo jugar

Cada punto empieza con tu saque y eliges con cuánta fuerza golpearlo entre cinco ajustes. Los ajustes más atrevidos producen más saques que el restador no puede tocar, pero también más faltas: el porcentaje de cada botón es la frecuencia con que ese ajuste falla. Una falta en el primer saque solo te cuesta el intento y vuelves a sacar; una falta en el segundo es doble falta y regala el punto, así que los dos saques quieren ajustes completamente distintos. Los puntos van 15, 30, 40 y deuce como en el tenis, y ganar cuatro puntos con dos de margen mantiene el juego. Cada juego que mantienes hace más fuerte al restador: gana más peloteos y empieza a devolver saques que antes eran ganadores. Pierde un solo juego y la partida acaba, así que tu puntuación es el número de juegos que lograste mantener.

Consejos y estrategia

Los dos saques no son la misma decisión y no deberían usar el mismo ajuste. En el primero, fallar no cuesta más que el intento, así que la pregunta es solo cuánta recompensa puedes comprar; en el segundo, fallar cuesta el punto entero, así que la pregunta es solo con cuánta seguridad puedes meterlo. Quien elige un ajuste cómodo y lo usa dos veces puntúa de forma medible peor que quien va un paso más atrevido en el primero y un paso más seguro en el segundo: esa diferencia es el juego entero.

Tampoco vayas a tope en el primer saque. El ajuste más agresivo falla la mitad de las veces, lo que significa que la mitad de tus puntos empiezan desde un segundo saque, y un segundo saque es peor que un primero corriente incluso cuando entra. Justo por debajo del máximo es donde el primer saque rinde más, y se nota: si metes en juego más segundos saques que primeros, te has pasado.

En el segundo saque paga la disciplina, y la trampa es que se siente como un desperdicio. Un segundo saque seguro a menudo solo inicia un peloteo que podrías perder, así que tienta pegarle más fuerte y acabar el punto de una. Pero una doble falta es peor que cualquier peloteo, porque un peloteo al menos lo ganas a veces. Toma el ajuste que entra, acepta el peloteo y deja que te gane el restador en vez de perder tú solo.

A medida que el restador mejora, ambos saques deben volverse más atrevidos, no más seguros. Al final de una racha los peloteos están casi perdidos antes de empezar, así que el valor de un saque irrestable sube mientras el coste de una falta sigue igual. Ése es el único momento en que el ajuste máximo merece la pena en el primer saque: cuando la alternativa, el peloteo, ha dejado de ser una alternativa.