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Best
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Dividir ou ficar, de oito em oito rodadas. Cada rival segue uma regra oculta fixa: descubra e explore.
A cada rodada, você e um rival escolhem ao mesmo tempo dividir ou ficar com tudo. Se ambos dividem, 3 moedas para cada. Se você fica e ele divide, você leva 5 e ele nada. Se ambos ficam, 1 para cada.
Você enfrenta dez rivais, oito rodadas com cada um — os mesmos dez em toda partida, em ordem aleatória. Cada rival segue uma regra oculta fixa e nenhum deles é aleatório: um copia sua última jogada, outro nunca perdoa uma traição, outro só divide até a quinta rodada, outro fica uma vez só para te testar. Seu trabalho é descobrir qual regra está enfrentando e extrair tudo que ela permitir.
Descobrir custa caro. Ficar com tudo cedo revela muita coisa, mas contra uma regra que pune a traição pode destruir a partida inteira. Contra um rival que sempre divide, cada rodada em que você é gentil são duas moedas jogadas fora.
Ao fim de cada rival o jogo conta quem era, qual era a regra e a maior pontuação possível contra ele, para você ver exatamente o que a sua leitura custou. Sua pontuação no Hall da Fama são as moedas que você deixou escapar: o máximo possível contra os dez rivais menos o que você conseguiu, então menos é melhor e uma partida impecável marca 0. Partidas com as mesmas moedas perdidas são ordenadas pelo tempo de decisão: o relógio só corre enquanto os botões Dividir e Ficar estão ativos e para enquanto o cartão do rival está na tela.
A primeira rodada é a sua informação mais barata e quase todo mundo a desperdiça. Dividir na primeira rodada mantém quase todos os rivais amigáveis, mas diz muito pouco, porque a maioria das regras divide na primeira rodada de qualquer jeito. Ficar com tudo na primeira rodada separa o campo na hora: as regras que punem traição mostram os dentes na segunda rodada, e as que não punem são justamente as que valem a pena saquear nas seis restantes.
Os dez rivais são os mesmos em toda partida; só a ordem é embaralhada. Quando você conhece as dez regras, cada duelo vira a questão de qual dos rivais que você ainda não encontrou está à sua frente, e isso fica mais fácil conforme a partida avança — no último duelo só resta um candidato, então dá para jogá-lo perfeito desde a primeira rodada. No começo há mais possibilidades, então um teste barato na primeira rodada vale mais do que parece. As mesmas moedas perdidas são desempatadas pelo tempo de decisão, então, depois de ler uma regra, jogue sem hesitar.
Fique com tudo na última rodada, sempre. Toda regra reage ao que você fez antes, e na última rodada não existe depois, então um rival que teria punido você nunca tem a chance. Contra a maioria isso são duas moedas de graça, e quem esquece deixa cerca de vinte moedas na mesa ao longo de uma partida inteira.
Repare nos rivais cujo comportamento não depende de você. Um alterna para sempre, outro divide exatamente cinco rodadas e vira, outro fica com tudo aconteça o que acontecer. Nenhum deles pode ser conduzido, então largue a educação assim que os reconhecer e fique com todas as rodadas restantes. O sinal é que a jogada deles muda enquanto a sua não, o oposto de todo o resto.
A tela de revelação depois de cada rival é o verdadeiro professor. Se você fez menos que o máximo possível, refaça mentalmente as oito rodadas contra a regra que acabou de ver e procure a rodada em que pagou por uma informação que já tinha. Quase toda moeda perdida neste jogo vem daí.