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Repartir o quedarse, de ocho en ocho rondas. Cada rival sigue una regla oculta fija: descúbrela y exprímela.
Cada ronda tú y un rival elegís a la vez repartir o quedaros con todo. Si ambos repartís, 3 monedas cada uno. Si tú te quedas y él reparte, tú te llevas 5 y él nada. Si ambos os quedáis, 1 cada uno.
Te enfrentas a diez rivales, ocho rondas con cada uno: los mismos diez en cada partida, en orden aleatorio. Cada rival sigue una regla oculta fija y ninguno es aleatorio: uno copia tu última jugada, otro no perdona ni una traición, otro solo reparte hasta la quinta ronda, otro se queda una vez solo para ponerte a prueba. Tu trabajo es averiguar a qué regla te enfrentas y sacarle todo lo que permita.
Averiguarlo cuesta. Quedarte pronto te dice mucho, pero contra una regla que castiga la traición puede arruinar la partida entera. Contra un rival que siempre reparte, cada ronda que pasas siendo amable son dos monedas tiradas.
Al terminar con cada rival el juego te dice quién era, cuál era su regla y la puntuación máxima posible contra él, para que veas exactamente qué te costó tu lectura. Tu puntuación en el Salón de la Fama son las monedas que dejaste escapar: el máximo posible contra los diez rivales menos lo que conseguiste, así que menos es mejor y una partida impecable marca 0. Las partidas con las mismas monedas perdidas se ordenan por tiempo de decisión: el reloj solo corre mientras los botones Repartir y Quedarse están activos y se detiene mientras se muestra la tarjeta del rival.
La primera ronda es tu información más barata y casi todos la desperdician. Repartir en la primera ronda mantiene amable a casi todos los rivales pero te dice muy poco, porque la mayoría de las reglas reparten en la primera ronda de todos modos. Quedarte en la primera ronda parte el campo de inmediato: las reglas que castigan la traición enseñan los dientes en la segunda ronda, y las que no son precisamente las que merece la pena desplumar durante las seis restantes.
Los diez rivales son los mismos en cada partida; solo se baraja su orden. Cuando conoces las diez reglas, cada duelo se reduce a saber cuál de los rivales que aún no has visto tienes delante, y eso se vuelve más fácil a medida que avanza la partida: en el último duelo solo queda un candidato, así que puedes jugarlo perfecto desde la primera ronda. Al principio hay más posibilidades, así que una prueba barata en la primera ronda vale más de lo que parece. Las mismas monedas perdidas se desempatan por tiempo de decisión, así que, cuando hayas leído una regla, juégala sin dudar.
Quédate siempre con todo en la última ronda. Todas las reglas reaccionan a lo que hiciste antes, y en la última ronda no hay después, así que un rival que te habría castigado nunca tiene ocasión. Contra la mayoría son dos monedas gratis, y quien lo olvida deja unas veinte monedas sobre la mesa en una partida completa.
Fíjate en los rivales cuyo comportamiento no depende de ti en absoluto. Uno alterna para siempre, otro reparte exactamente cinco rondas y se da la vuelta, otro se queda pase lo que pase. A ninguno se le puede dirigir, así que deja la cortesía en cuanto los reconozcas y quédate con todas las rondas restantes. La señal es que su jugada cambia aunque la tuya no, justo al revés que todo lo demás.
La pantalla de revelación es el verdadero maestro. Si sacaste menos que lo máximo posible, repasa mentalmente las ocho rondas contra la regla que te acaban de enseñar y busca la ronda en la que pagaste por información que ya tenías. Casi todas las monedas perdidas en este juego salen de ahí.