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Diez Rivales

Diez Rivales

Repartir o quedarse, de ocho en ocho rondas. Cada rival sigue una regla oculta fija: descúbrela y exprímela.

Cómo jugar

Cada ronda tú y un rival elegís a la vez repartir o quedaros con todo. Si ambos repartís, 3 monedas cada uno. Si tú te quedas y él reparte, tú te llevas 5 y él nada. Si ambos os quedáis, 1 cada uno.

Te enfrentas a diez rivales, ocho rondas con cada uno. Cada rival sigue una regla oculta fija y ninguno es aleatorio: uno copia tu última jugada, otro no perdona ni una traición, otro solo reparte hasta la quinta ronda, otro repite para siempre lo que hiciste primero. Tu trabajo es averiguar a qué regla te enfrentas y sacarle todo lo que permita.

Averiguarlo cuesta. Quedarte pronto te dice mucho, pero contra una regla que castiga la traición puede arruinar la partida entera. Contra un rival que siempre reparte, cada ronda que pasas siendo amable son dos monedas tiradas.

Al terminar con cada rival el juego te dice quién era, cuál era su regla y la puntuación máxima posible contra él, para que veas exactamente qué te costó tu lectura. Tu puntuación es el total de monedas de los diez rivales, y una partida perfecta es realmente alcanzable.

Consejos y estrategia

La primera ronda es tu información más barata y casi todos la desperdician. Repartir en la primera ronda mantiene amable a casi todos los rivales pero te dice muy poco, porque la mayoría de las reglas reparten en la primera ronda de todos modos. Quedarte en la primera ronda parte el campo de inmediato: las reglas que castigan la traición enseñan los dientes en la segunda ronda, y las que no son precisamente las que merece la pena desplumar durante las seis restantes.

La mayor diferencia de toda la partida es distinguir a un repartidor puro de un copiador. Los dos son idénticos mientras te portes bien, y valen 40 y 26 monedas respectivamente: la brecha es mayor que la de cualquier otra decisión. Una quedada bien puesta lo resuelve en una sola ronda, y equivocarse sale barato si te disculpas enseguida, porque un copiador solo devuelve una jugada.

Quédate siempre con todo en la última ronda. Todas las reglas reaccionan a lo que hiciste antes, y en la última ronda no hay después, así que un rival que te habría castigado nunca tiene ocasión. Contra la mayoría son dos monedas gratis, y quien lo olvida deja unas veinte monedas sobre la mesa en una partida completa.

Fíjate en los rivales cuyo comportamiento no depende de ti en absoluto. Uno alterna para siempre, otro reparte exactamente cinco rondas y se da la vuelta, otro se queda pase lo que pase. A ninguno se le puede dirigir, así que deja la cortesía en cuanto los reconozcas y quédate con todas las rondas restantes. La señal es que su jugada cambia aunque la tuya no, justo al revés que todo lo demás.

La pantalla de revelación es el verdadero maestro. Si sacaste menos que lo máximo posible, repasa mentalmente las ocho rondas contra la regla que te acaban de enseñar y busca la ronda en la que pagaste por información que ya tenías. Casi todas las monedas perdidas en este juego salen de ahí.