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分けるか奪うか、八ラウンドずつ。相手はそれぞれ隠れた固定ルールを持っています — 見抜いて搾り取りましょう。
毎ラウンド、自分と相手が同時に「分ける」か「奪う」かを選びます。両方分ければ3コインずつ、自分だけ奪えば自分5・相手0、両方奪えば1コインずつです。
相手は全部で十人、一人につき八ラウンド——毎回同じ十人が、ランダムな順番で登場します。相手はそれぞれ隠れた固定ルールに従い、ランダムな相手は一人もいません。直前の手を真似る者、一度の裏切りも決して許さない者、五ラウンドまでしか分けない者、試すために一度だけ奪う者がいます。どのルールと対しているかを見抜き、そのルールが許すかぎり奪うのが目的です。
見抜くには代償があります。早めに奪えば情報は多く得られますが、裏切りを罰するルールに当たれば一局を丸ごと失いかねません。逆に、必ず分ける相手に優しくしたラウンドは、毎回2コインを捨てているのと同じです。
相手が終わるたびに、その正体とルール、そしてその相手から取れた最高点を教えます。自分の読みが何コイン分だったかが正確に見えます。殿堂のスコアは取りこぼしたコインです——十人から取れた最高合計から実際に得たコインを引いた値なので低いほど良く、一枚も逃さなければ0です。取りこぼしが同じなら考えた時間で順位が決まります。時計は「分ける」「奪う」ボタンが押せる間だけ進み、正体のカードが出ている間は止まります。
第一ラウンドは最も安い情報なのに、たいていの人が無駄にします。初手で分ければほぼ全員が友好的なままですが、得られる情報はほとんどありません — どうせ大半のルールは初回に分けるからです。逆に初手で奪えば場は即座に二分されます。裏切りを罰するルールは第二ラウンドで牙を剥き、そうでないルールこそ残り六ラウンドで搾り取るべき相手です。
十人の相手は毎回同じで、順番だけが入れ替わります。十のルールを覚えれば、各対戦は「まだ会っていない相手のうち誰が目の前にいるか」の問題になり、進むほど易しくなります——最後の対戦では候補が一人しか残らないので、第1ラウンドから完璧に打てます。序盤は可能性が多いので、第1ラウンドの安い探りは見た目以上に価値があります。取りこぼしが同じなら考えた時間で決まるので、ルールを読んだら迷わず最後まで打ちましょう。
最終ラウンドは必ず奪ってください。すべてのルールは「直前のこちらの手」に反応しますが、最終ラウンドには「その後」がありません。罰する機会そのものが来ないのです。ほとんどの相手でこれだけで2コインが無料でつき、忘れる人は一局全体で二十コインほどを置いてきます。
こちらの手と無関係に動く相手を見分けましょう。永遠に交互に打つ者、きっかり五ラウンドで裏切る者、何をしても奪う者がいます。操作は不可能なので、気づいた瞬間に礼儀をやめて残り全部を奪えば済みます。手掛かりは、こちらの手が変わっていないのに相手の手が変わること — 他のすべてと正反対です。
相手ごとの公開画面こそが本当の教師です。最善より低ければ、今示されたルールを前提に八ラウンドを頭の中でなぞり、「すでに知っていた情報をもう一度買った」ラウンドを探してください。このゲームで失うコインは、ほぼすべてそこから出ています。