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Um quebra-cabeça lógico da Nikoli cujo nome significa “salas divididas”. Sombreie células para que cada sala numerada tenha exatamente essa quantidade, sem que duas células sombreadas se toquem, com todas as brancas unidas numa só rede e sem que uma linha reta de células brancas atravesse três salas. Cada tabuleiro 7×7 tem uma única solução e seu tempo é sua pontuação.
A grade 7×7 é dividida por linhas grossas em salas retangulares. Algumas mostram um número no canto superior esquerdo: essa sala deve conter exatamente essa quantidade de células sombreadas. Salas sem número podem ter qualquer quantidade, inclusive nenhuma.
Mais três regras valem no tabuleiro todo. Duas células sombreadas nunca podem compartilhar um lado, embora possam se tocar na diagonal. Todas as células brancas devem formar uma única área conectada, então uma célula sombreada nunca pode isolar parte do tabuleiro. E uma linha reta horizontal ou vertical de células brancas pode cruzar no máximo uma borda grossa — pode passar de uma sala para a seguinte, mas não seguir até uma terceira.
Toque numa célula para sombreá-la. Toque de novo para colocar um ponto, que marca uma célula que você sabe ser branca, e um terceiro toque a limpa. Os números ficam verdes quando a sala está exata e vermelhos quando tem demais. Células sombreadas que se tocam ficam vermelhas, uma linha de células marcadas com ponto que atravessa três salas fica vermelha e células brancas isoladas do resto mostram um ponto vermelho.
O relógio começa quando o tabuleiro aparece e para no instante em que todas as regras são cumpridas. Cada tabuleiro tem uma única solução e seu tempo é sua pontuação.
Comece pelos zeros. Uma sala marcada com 0 é toda branca, então coloque um ponto em todas as suas células de imediato — esses pontos muitas vezes obrigam a sombrear nas salas vizinhas, porque uma longa linha branca saindo de uma sala zero só pode cruzar mais uma borda antes que algo a interrompa.
A regra das três salas é o motor de toda resolução. Sempre que uma linha ou coluna de células brancas estiver prestes a ir de uma sala, passando por uma segunda, até uma terceira, alguma célula desse trecho precisa estar sombreada. Se só resta uma célula indefinida no trecho, ela é preta. Repare principalmente em salas estreitas de uma célula de largura, onde uma linha que as atravessa toca três salas muito rápido.
Cada célula sombreada torna brancas na hora as suas quatro vizinhas, e a regra de conexão faz o resto: nunca sombreie uma célula que feche um canto branco ou divida o tabuleiro em dois. As células da borda são as culpadas de sempre — sombrear o par diagonal de um canto pode prender a célula do canto.
Salas pequenas com número são mais fáceis do que parecem. Um 2 numa sala de três células em fila só tem uma resposta, as duas pontas, porque a do meio tocaria qualquer uma delas. Um 1 numa sala 2×2 é mais fraco, mas combinado com uma célula forçada na vizinha costuma se resolver logo.