Time 0:00
Best

Daily

Quarteto

Dezesseis peças escondem quatro grupos de quatro. Cada grupo compartilha uma coisa — uma cor, uma forma ou uma quantidade de símbolos — e cada peça pertence a exatamente um grupo. Todo dia surge um novo quebra-cabeça para todos.

Como jogar

Toque em quatro peças que você acha que combinam e pressione o botão de agrupar. Um grupo correto fica fixado no topo do tabuleiro.

Cada grupo compartilha exatamente uma propriedade: todas da mesma cor, todas da mesma forma ou todas com a mesma quantidade de símbolos. Uma peça nunca serve para dois grupos, então assim que você tiver certeza de uma pode deduzir o resto.

Um erro custa dez segundos e informa quantas daquelas quatro realmente combinam — três significa que falta uma troca. Seu tempo é sua pontuação, então quanto menos erros, melhor.

Dicas e estratégia

Comece contando, não olhando. A quantidade de símbolos é a propriedade mais fácil de varrer porque não depende de distinguir cores ou formas: percorra o tabuleiro vendo quantas peças mostram exatamente um símbolo, depois duas, e assim por diante. Se alguma quantidade aparecer exatamente quatro vezes, quase sempre é um grupo, e confirmá-lo cedo tira quatro peças de todas as outras decisões.

A jogada mais forte no Quarteto é a eliminação, não o reconhecimento. Como nenhuma peça atende a duas regras, uma peça vermelha que também é estrela pode pertencer ao grupo de cor ou ao de forma, mas nunca aos dois. Então, se uma cor aparece cinco ou seis vezes, ao menos uma dessas peças está ali por outro motivo, e as sobrantes costumam ser aquelas cuja forma ou quantidade se repete noutro lugar.

Use o aviso de erro como sonda, não como castigo. Se você hesita entre duas candidatas para a quarta vaga, enviar uma custa dez segundos mas revela se você tinha três certas — e três certas significa que o grupo existe e só uma peça está errada. Quem busca tempo rápido às vezes envia um 3+1 de propósito, porque saber que o grupo existe vale mais que a penalidade.

Todo mundo recebe o mesmo tabuleiro diário, então seu tempo é diretamente comparável. Resolver sem nenhum erro costuma vencer resolver rápido com dois, porque cada engano soma dez segundos — mais ou menos o tempo de conferir uma linha inteira com calma.