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콰르텟

타일 16장 속에 네 장짜리 묶음 네 개가 숨어 있습니다. 각 묶음은 색, 모양, 개수 중 하나를 공유하고 모든 타일은 정확히 한 묶음에만 속합니다. 매일 전 세계가 같은 새 문제를 받습니다.

플레이 방법

한 묶음이 될 것 같은 타일 네 장을 누른 뒤 묶기 버튼을 누르세요. 맞으면 그 묶음이 보드 위쪽에 고정됩니다.

모든 묶음은 정확히 한 가지 성질만 공유합니다 — 색이 전부 같거나, 모양이 전부 같거나, 심볼 개수가 전부 같습니다. 한 타일이 두 묶음에 동시에 속하는 일은 없으므로, 타일 하나를 확신하면 나머지를 추론할 수 있습니다.

틀리면 10초가 더해지고, 고른 네 장 중 몇 장이 실제로 같은 묶음인지 알려줍니다. 3이면 한 장만 바꾸면 됩니다. 시간이 곧 점수라 오답이 적을수록 좋습니다.

팁 & 전략

보는 것보다 세는 것부터 시작하세요. 심볼 개수는 색이나 모양을 구별할 필요가 없어 가장 훑기 쉬운 성질입니다. 심볼이 하나인 타일이 몇 장인지, 둘인 타일은 몇 장인지 판 전체를 쓸어보세요. 어떤 개수가 정확히 네 번 나오면 그건 묶음일 확률이 매우 높고, 이걸 먼저 확정하면 남은 모든 판단에서 타일 네 장이 빠집니다.

콰르텟의 가장 강한 수는 알아보기가 아니라 소거입니다. 한 타일이 두 규칙에 동시에 속하지 않으므로, 빨강이면서 별인 타일은 색 묶음이거나 모양 묶음이지 둘 다일 수는 없습니다. 그래서 어떤 색이 다섯 장, 여섯 장 보인다면 그중 최소 한 장은 다른 이유로 판에 있는 것이고, 대개 모양이나 개수가 다른 곳에서 반복되는 타일이 그 여분입니다.

오답 피드백을 벌이 아니라 탐침으로 쓰세요. 네 번째 자리를 두 후보 사이에서 고민한다면, 하나를 내보는 데 10초가 들지만 세 장이 맞았는지를 알 수 있습니다. 세 장이 맞았다면 그 묶음은 실재하고 한 장만 틀린 겁니다. 빠른 기록을 노리는 사람은 일부러 3+1을 먼저 던지기도 합니다 — 묶음이 존재한다는 정보가 10초보다 비싼 경우가 많기 때문입니다.

전 세계가 같은 오늘의 판을 받으므로 기록이 그대로 비교됩니다. 두 번 틀리고 빨리 푸는 것보다 한 번도 안 틀리고 푸는 쪽이 대개 낫습니다. 오답 하나가 10초인데, 그건 한 줄을 꼼꼼히 확인하는 데 걸리는 시간과 비슷하기 때문입니다.