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Cuarteto

Dieciséis fichas esconden cuatro grupos de cuatro. Cada grupo comparte una cosa —un color, una forma o un número de símbolos— y cada ficha pertenece exactamente a un grupo. Cada día aparece un puzle nuevo para todos.

Cómo jugar

Toca cuatro fichas que creas que van juntas y pulsa el botón de agrupar. Un grupo correcto queda fijado en la parte superior del tablero.

Cada grupo comparte exactamente una propiedad: todas del mismo color, todas de la misma forma o todas con el mismo número de símbolos. Una ficha nunca encaja en dos grupos, así que en cuanto tengas certeza de una puedes razonar el resto.

Un fallo cuesta diez segundos y te dice cuántas de esas cuatro sí van juntas: tres significa que te falta un cambio. Tu tiempo es tu puntuación, así que cuantos menos fallos, mejor.

Consejos y estrategia

Empieza contando, no mirando. La cantidad de símbolos es la propiedad más fácil de rastrear porque no depende de distinguir colores ni formas: recorre el tablero buscando cuántas fichas muestran exactamente un símbolo, luego dos, y así. Si alguna cantidad aparece exactamente cuatro veces, casi siempre es un grupo, y confirmarlo pronto retira cuatro fichas de todas las demás decisiones.

La jugada más fuerte en Cuarteto es la eliminación, no el reconocimiento. Como ninguna ficha cumple dos reglas, una ficha roja que además es una estrella puede pertenecer al grupo de color o al de forma, pero nunca a ambos. Así que si un color aparece cinco o seis veces, sabes que al menos una de esas fichas está ahí por otro motivo, y las sobrantes suelen ser aquellas cuya forma o cantidad se repite en otro sitio.

Usa el aviso de fallo como sonda, no como castigo. Si dudas entre dos candidatas para el cuarto hueco, enviar una cuesta diez segundos pero te dice si tenías tres correctas, y tres correctas significa que el grupo existe y solo falla una ficha. Quien busca un tiempo rápido a veces envía un 3+1 a propósito, porque saber que el grupo existe vale más que la penalización.

Todo el mundo recibe el mismo tablero diario, así que tu tiempo es directamente comparable. Resolver sin ningún fallo suele ganar a resolver rápido con dos, porque cada error suma diez segundos, más o menos lo que cuesta revisar una fila con calma.