Score
0
Best
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Balls
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Uma mini mesa de pinball. Toque na metade esquerda para o flipper esquerdo, na direita para o direito. Três bolas — acumule pontos em bumpers e slingshots antes da bola cair.
Cada bola nova entra pelo alto à direita, já indo para a esquerda pelos bumpers; o ponto de saída, a velocidade e o ângulo mudam um pouco a cada vez. Toque na metade esquerda para subir o flipper esquerdo; metade direita para o direito. Pode usar os dois ao mesmo tempo, e o flipper fica levantado enquanto você segurar. Os bumpers (discos redondos) valem 100 pontos e chutam a bola com força. Os slingshots (as paredes laranja inclinadas acima dos flippers) valem 25 e devolvem a bola ao jogo. A bola escoa quando cai por baixo, quase sempre pelo vão do lado de fora de um flipper, entre a ponta de baixo do slingshot e o eixo do flipper. As pontas dos dois flippers quase se encostam, então a bola não passa entre elas enquanto os dois estão abaixados ou os dois levantados; o meio só abre quando um está levantado e o outro não. Você tem três bolas no total.
Não bata em toda bola que vê. O instinto do iniciante é martelar o flipper assim que a bola se aproxima, e isso geralmente levanta a bola sem força, então ela cai de novo logo em seguida e precisa ser salva outra vez. A jogada boa é esperar: deixa a bola rolar quase até a ponta do flipper, então bate. A ponta entrega muito mais força e o ângulo de saída aponta pro campo de bumpers onde estão os pontos.
O cluster de bumpers é uma armadilha dourada. Quando a bola fica presa entre dois bumpers, ela quica de um lado a outro somando cem pontos por batida, e você não pode interferir — só deixa cozinhar. Mande a bola pros bumpers alta e devagar, não rápida e rasa. Um chute rápido escapa do cluster na primeira batida.
Slingshots são rede de segurança, não arma. As paredes inclinadas acima dos flippers desviam a bola pra cima — ganha tempo quando você erra a batida. Mas elas também aceleram a bola pra baixo se chegar em ângulo ruim, então não mire de propósito.
O meio só é seguro enquanto os flippers estão iguais. As duas pontas quase se encostam, então uma bola que cai reto pelo centro pousa nelas sempre que os dois estão abaixados ou os dois levantados, e você ainda pode rebatê-la. Levante só um enquanto a bola está sobre o meio e você abre um vão por onde ela cai — para uma bola descendo reto, deixe os dois abaixados e espere, ou bata com os dois juntos. O perigo de verdade é o vão do lado de fora de cada flipper, entre a ponta de baixo do slingshot laranja e o eixo do flipper, que nenhum flipper cobre. Uma bola que escorrega devagar do fim de um slingshot, ou que rola de volta por um flipper levantado em direção ao eixo, costuma cair por ali, então bata na bola apoiada antes que ela chegue ao eixo.