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Truque de cor

Truque de cor

Teste de Stroop de 30 segundos. Não leia a palavra — toque no botão da cor da tinta. Seu cérebro quer trapacear. Sobreponha-se.

Como jogar

Uma palavra de cor aparece no centro da tela — por exemplo, a palavra VERMELHO pintada em tinta azul. Toque no botão AZUL embaixo, porque a tinta é azul. Ignore o que a palavra diz. Um toque por estímulo; certo = +1, errado = 0 e avança do mesmo jeito. Acerte o máximo em 30 segundos.

Mais: regras completas e dicas

Dicas e estratégia

Olhe pra palavra por último. No instante em que seu olho pousa nas letras, o cérebro pré-lê a palavra e enviesa a resposta. Treine olhar logo abaixo do texto — a visão periférica capta cor mais rápido do que a via de leitura capta letras, e a resposta está na cor.

Estímulos incongruentes (palavra e tinta divergem) levam aproximadamente o dobro do tempo de congruentes (palavra e tinta combinam). Quando você vê a mesma cor duas vezes seguidas seu tempo cai rápido — mas o próximo incongruente devolve quase todo o tempo poupado. Não se anime com a sequência; a sequência é a armadilha.

Estacione o dedo entre rodadas. Depois de cada toque, volte o dedo pra uma posição neutra alguns centímetros abaixo dos quatro botões, equidistante dos quatro. A postura de dois botões que o iniciante adota — mão direita sobre vermelho e azul — custa um deslocamento de mão inteira em cada resposta verde ou amarela.

Não chute no fim. Um toque errado atrasa a próxima palavra em 0,6 segundo, enquanto um certo a traz em menos de 0,1 segundo. Tocar ao acaso só acerta uma vez em quatro, então mesmo com toques instantâneos rende no máximo cerca de 0,5 ponto por segundo, enquanto respostas cuidadosas de 0,7 segundo cada rendem cerca de 1,3. Continue lendo a tinta até o fim — só no último meio segundo, quando não há mais tempo para olhar direito, vale um toque às cegas, porque errar nessa hora não custa nada.