Score
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Best
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Balls
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작은 핀볼 테이블. 화면 왼쪽 절반 탭 = 왼쪽 플리퍼, 오른쪽 절반 = 오른쪽 플리퍼. 공 3개 — 드레인 전에 범퍼와 슬링샷으로 점수를 쌓으세요.
공이 위에서 약간 비스듬히 떨어집니다. 화면 왼쪽 절반을 누르면 왼쪽 플리퍼가 위로 휙 올라가고, 오른쪽 절반은 오른쪽 플리퍼. 두 손가락 동시에 사용 가능. 동그란 원반(범퍼)은 점수가 크고 공을 강하게 튕겨냅니다. 플리퍼 위에 있는 비스듬한 벽(슬링샷)도 점수가 들어오며 공을 다시 위로 반사. 두 플리퍼 사이로 공이 떨어지면 드레인 — 공은 총 3개입니다.
보이는 공마다 다 치지 마세요. 초보 본능은 공이 가까이 오면 바로 플리퍼를 누르는데, 그러면 공이 가운데로 곧장 올라갔다가 가운데로 곧장 드레인됩니다. 좋은 수는 기다리는 것 — 공이 플리퍼 끝쪽으로 굴러 내려가게 둔 다음에 쳐 올리세요. 끝부분은 훨씬 큰 힘을 전달하고, 끝에서 나가는 각도는 점수가 모이는 범퍼 영역을 향합니다.
범퍼 무리는 황금 함정입니다. 공이 두 범퍼 사이에 끼면 좌우로 튀면서 한 번에 100점씩 계속 들어오고, 거기엔 손댈 수도 없어요 — 그냥 놔두세요. 범퍼 영역에 공을 보낼 땐 빠르고 얕게보다 느리고 높게 보내려고 하세요. 빠른 샷은 첫 튕김에서 탈출해 버립니다.
슬링샷은 무기가 아니라 안전망입니다. 플리퍼 위쪽의 비스듬한 벽은 닿는 공을 위로 반사시키므로 플리퍼 타이밍이 살짝 어긋나도 시간을 벌어줍니다. 단 안 좋은 각도로 떨어진 공은 슬링샷에서 가속되며 내려갈 수도 있으니, 일부러 그쪽을 노리지는 마세요.
에너지 잃은 공이 조용한 살인자입니다. 공이 윗부분에서 에너지를 다 잃고 자유낙하하기 시작하면, 플리퍼 입력은 가운데 드레인 직행을 막지 못합니다. 공 속도를 보세요 — 느려지는 게 보이면 공이 플리퍼 끝을 지나가기 전 "닿는 순간"에 위로 쳐 올릴 준비를 해두세요.