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Bolas rebotantes caen desde arriba. Apunta un arpón vertical para reventarlas — cada impacto divide una bola grande en dos más pequeñas hasta que estallan. No dejes que ninguna te toque.
Arrastra en cualquier lugar para mover a tu personaje por el suelo. Cada toque dispara un arpón hacia arriba desde tu posición actual — solo puede haber uno en el aire a la vez, espera a que desaparezca antes del siguiente.
El arpón viaja al techo y se clava un instante antes de desvanecerse. Una bola grande se divide en dos medianas, una mediana en dos pequeñas, y una pequeña estalla por los puntos máximos. Limpia todas las bolas para avanzar a la siguiente oleada; cada ola trae más bolas y más rápidas.
Posiciónate antes de tocar. Como solo puede haber un arpón en el aire, cada tiro es precioso. Observa el rebote de una bola grande durante un ciclo completo — fíjate dónde cruza la pantalla en su pico y dónde aterriza — luego deslízate bajo el punto por donde pasará a continuación y dispara con tiempo para que el arpón llegue a esa altura. Un tiro que impacta en el pico de la bola (cuando su velocidad horizontal es mínima) es el más fácil; uno que la encuentra a mitad de caída es el doble de difícil.
Las divisiones duplican el caos pero parten el radio de amenaza. Justo después de que una bola grande se divide, las dos bolas medianas rebotan en direcciones opuestas — una se aleja de ti, así que puedes perseguir la otra de inmediato. El error es retirarse al ver la división: por lo general conviene quedarse cerca de la zona de rebote de la madre, porque las hijas heredan su ritmo y tú ya aprendiste el timing.
Las esquinas son sorprendentemente seguras. Las bolas rebotan en las paredes laterales con la misma velocidad horizontal con la que las golpean. Eso significa que justo después de que una bola rebota contra la pared lateral, la esquina tiene un punto dulce de casi un segundo antes de que regrese. Usa las esquinas para acampar en oleadas caóticas: dispara, esquiva hacia adentro cuando regrese, y vuelve a la esquina cuando rebote hacia afuera otra vez.
Las bolas más pequeñas dan más puntos pero se pierden más rápido. Un solo toque a una bola pequeña son cincuenta puntos — cinco veces lo que paga una bola grande. Cuando la oleada está casi limpia y solo quedan bolas pequeñas, no te apresures: cada pequeña vale dos grandes. La tentación es disparar a lo loco, pero una limpieza metódica suele ser una bonificación de 50-100 puntos sobre disparos apurados.