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Best
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Bolas rebotantes caen desde arriba. Apunta un arpón vertical para reventarlas — cada impacto divide una bola grande en dos más pequeñas hasta que estallan. No dejes que ninguna te toque.
Toca cualquier parte del área de juego y desliza el dedo a izquierda o derecha: tu robot camina hacia tu dedo a su velocidad máxima (aproximadamente una vez y media el ancho de la pantalla por segundo), así que nunca puede atravesar una bola de un salto. Cada toque nuevo dispara un arpón hacia arriba desde donde esté el robot en ese momento, no desde tu dedo. Un segundo dedo dispara sin cambiar hacia dónde camina el robot. Solo puede haber un arpón a la vez.
El arpón sube hasta el techo y se queda clavado unos dos tercios de segundo. Revienta bolas en toda su longitud, desde el robot hasta la punta. Un arpón que sube se gasta con la primera bola que toca, pero uno clavado sigue reventando todas las bolas que lo tocan hasta que desaparece. Una bola grande se divide en dos medianas, una mediana en dos pequeñas, y una pequeña desaparece. Valen 10, 25 y 50 puntos, y limpiar una oleada suma 100.
Si una bola toca al robot pierdes una de tus tres vidas, la oleada vuelve a empezar desde el principio y se retiran los puntos ganados en ese intento. Al perder la última vida, tu puntuación es la que tenías al empezar esa oleada. Las oleadas posteriores traen más bolas y más velocidad lateral.
Dispara por delante de la bola, no a la bola. Una bola mantiene la misma velocidad lateral en todo su recorrido y solo cambia de sentido en las paredes laterales, y el arpón revienta en toda su longitud, no solo en la punta. Así que colócate donde va la bola y dispara pronto: la bola entra sola en el arpón, rebote a la altura que rebote.
Deja que el arpón llegue primero al techo. Un arpón que sube se detiene en la primera bola que toca, pero uno clavado sigue reventando durante unos dos tercios de segundo. Cuando una bola choca con un arpón clavado, la mitad que vuelve hacia él lo toca de nuevo un momento después y también revienta, y lo mismo puede pasar con sus mitades, así que un solo tiro bien puesto suele encadenar dos o tres reventones.
Fíjate adónde van las mitades. Al dividirse, las dos bolas nuevas salen en sentidos opuestos a nueve décimas de la velocidad de la madre y rebotan más bajo: las grandes llegan a unos dos tercios de la altura, las medianas a la mitad y las pequeñas a cerca de un tercio. Las pequeñas saltan bajo y es fácil chocar con ellas al caminar, así que elimínalas antes de pasar por debajo.
Morir al final de una oleada es el error más caro. Perder una vida reinicia la oleada y retira todo lo que puntuaste en ese intento, así que una oleada limpia en tres cuartas partes merece jugarse con calma. El robot cruza todo el ancho en bastante menos de un segundo, mucho más rápido que cualquier bola, así que el peligro real es quedar atrapado entre dos bolas: deja siempre un lado libre para escapar y no te quedes en una esquina mientras una bola vuelve de la pared.