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Pílulas coloridas

Pílulas coloridas

Pílulas de duas cores caem num pote 7×14. Alinhe quatro ou mais da mesma cor em linha ou coluna para limpá-las — cascatas dão bônus de chain.

Como jogar

Uma pílula de duas células surge no centro do topo e espera até você tocar o pote pela primeira vez; depois cai sozinha. Toque para girar 90° no sentido horário — quatro posições, então dois giros trocam a cor da esquerda. Arraste para esquerda ou direita para mover (≈ 1 célula a cada 20 px de arrasto). Arraste para baixo para queda rápida.

Mais: regras completas e dicas

Sempre que houver quatro ou mais células da mesma cor em linha ou coluna, elas somem, o que está acima cai e a cadeia continua — cada elo vale 10 por célula limpa mais 50 × sua posição na cadeia. A velocidade de queda sobe a cada pílula e nunca para de subir. O jogo acaba quando uma pílula nova não consegue surgir no centro do topo.

Dicas e estratégia

Empilhe pensando em cascata. Cada elo de uma cadeia paga 10 por célula limpa mais um bônus de 50 × sua posição na cadeia, então uma cadeia de 3 soma 50 + 100 + 150 de bônus além das células — o dobro de três limpezas separadas. Posicione as pílulas para que o que cai depois de uma limpeza pouse ao lado da própria cor.

Não desperdice a pílula monocromática. Quando as duas metades têm a mesma cor, você tem uma corrida grátis de 2 células. Solte-a vertical numa coluna da mesma cor para fazer 4 na hora, ou horizontal para semear uma fileira larga. Jogá-la em terreno aleatório é o maior vazamento de pontos.

Prepare-se para a aceleração. Não há prévia da próxima pílula e a velocidade de queda aumenta a cada pílula colocada sem nunca estabilizar, então as cascatas montadas no começo lento ainda precisam resolver quando cada pílula durar uma fração de segundo. Faça bases largas e planas no início — perdoam erros de rotação e movimento quando a velocidade aperta, e arrastar para baixo é sempre mais rápido que esperar.

Deixe uma coluna aberta em cada lado. O tabuleiro tem 7 de largura e a pílula nasce horizontal — manter as células 0 e 6 quase sempre vazias dá espaço para descartar uma pílula de cor errada. Enterrar as bordas força a soltar no centro do topo, exatamente onde o fim de jogo começa.