Pílulas de duas cores caem num pote 7×14. Alinhe quatro ou mais da mesma cor em linha ou coluna para limpá-las — cascatas dão bônus de chain.
Uma pílula de duas células surge no centro do topo e espera até você tocar o pote pela primeira vez; depois cai sozinha. Toque para girar 90° no sentido horário — quatro posições, então dois giros trocam a cor da esquerda. Arraste para esquerda ou direita para mover (≈ 1 célula a cada 20 px de arrasto). Arraste para baixo para queda rápida.
Sempre que houver quatro ou mais células da mesma cor em linha ou coluna, elas somem, o que está acima cai e a cadeia continua — cada elo vale 10 por célula limpa mais 50 × sua posição na cadeia. A velocidade de queda sobe a cada pílula e nunca para de subir. O jogo acaba quando uma pílula nova não consegue surgir no centro do topo.
Empilhe pensando em cascata. Cada elo de uma cadeia paga 10 por célula limpa mais um bônus de 50 × sua posição na cadeia, então uma cadeia de 3 soma 50 + 100 + 150 de bônus além das células — o dobro de três limpezas separadas. Posicione as pílulas para que o que cai depois de uma limpeza pouse ao lado da própria cor.
Não desperdice a pílula monocromática. Quando as duas metades têm a mesma cor, você tem uma corrida grátis de 2 células. Solte-a vertical numa coluna da mesma cor para fazer 4 na hora, ou horizontal para semear uma fileira larga. Jogá-la em terreno aleatório é o maior vazamento de pontos.
Prepare-se para a aceleração. Não há prévia da próxima pílula e a velocidade de queda aumenta a cada pílula colocada sem nunca estabilizar, então as cascatas montadas no começo lento ainda precisam resolver quando cada pílula durar uma fração de segundo. Faça bases largas e planas no início — perdoam erros de rotação e movimento quando a velocidade aperta, e arrastar para baixo é sempre mais rápido que esperar.
Deixe uma coluna aberta em cada lado. O tabuleiro tem 7 de largura e a pílula nasce horizontal — manter as células 0 e 6 quase sempre vazias dá espaço para descartar uma pílula de cor errada. Enterrar as bordas força a soltar no centro do topo, exatamente onde o fim de jogo começa.