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Arremesso de facas

Arremesse facas em um tronco giratório. Não acerte nas facas já cravadas. As maçãs valem bônus. Até que nível você chega?

Como jogar

Toque em qualquer lugar para arremessar. A faca voa direto pra cima e crava no tronco se não houver nada no caminho. Se bater numa faca já cravada, você perde. Maçãs dão pontos bônus; ao acertar uma, ela é destruída e sua faca crava normalmente. Cada nível exige mais facas e o tronco gira mais rápido, às vezes invertendo o sentido sem aviso.

Dicas e estratégia

Cronometre as brechas, não as facas. O iniciante olha as facas cravadas e espera uma passar — está invertido. O que sua faca em voo realmente precisa é que a brecha entre duas cravadas chegue ao topo. Procure o arco vazio mais largo do tronco, preveja quando a borda da frente alcança as doze, e toque um pouco antes.

Facas do começo são de graça, facas do fim são minas. Sua primeira jogada sempre crava. A segunda, quase em qualquer lugar do lado oposto. Na quinta ou sexta, as brechas estão estreitas e a armadilha foi você quem montou. Espalhe as primeiras facas de propósito — lados opostos do tronco se der — para as últimas terem espaço.

As inversões matam. O tronco às vezes muda de direção no meio do nível. Se você vinha tocando no ritmo, o próximo toque após a inversão cai exatamente onde você não queria. Quando perceber a inversão, pule um beat — releia o novo movimento antes de lançar.

Maçãs são isca. Valem pontos, mas te tentam a jogar no ângulo da maçã em vez do ângulo seguro. Se a maçã está numa brecha limpa, pegue. Se está cercada por facas, deixe — o bônus é menor que o custo de recomeçar do nível um.