두 색의 알약이 7×14 통에 떨어진다. 가로·세로로 같은 색 4개 이상을 만들면 사라지고, 케스케이드는 체인 보너스로 이어진다.
두 칸짜리 알약이 위에서 자동으로 떨어진다. 탭하면 90° 회전. 좌·우 스와이프 = 이동(약 20px당 1칸). 아래 스와이프 = 즉시 드롭. 같은 색 4개 이상이 가로·세로로 연속되면 그 칸들이 사라지고, 위 칸들이 떨어지면서 체인이 이어진다 — 체인이 길수록 점수가 커진다. 새 알약이 상단 중앙에 못 나타나는 순간 종료.
케스케이드를 염두에 두고 쌓아라. 알약을 그 자리에서 4-매치 완성하는 데만 쓰면 1배 점수지만, 위에서 떨어진 알약이 다른 줄을 또 트리거하면 체인 보너스가 곱해진다. 클리어 점수는 평범하지만 3-체인이면 3배에 체인 보너스가 더 붙는다.
같은 색 알약을 낭비하지 마라. 두 반쪽이 같은 색인 알약은 2칸 무료 런이다. 같은 색이 이미 있는 컬럼에 세로로 떨어뜨려 즉시 4-런을 완성하거나, 가로로 깔아 넓은 가로 매치의 시드를 만들어라. 같은 색 알약을 잡탕 위에 던지는 건 가장 큰 점수 누수.
다음 차례를 봐라. 알약 한 발마다 낙하 속도가 빨라지니, 느린 초반에 짠 케스케이드는 한 발 단위 시간이 짧아진 후반에도 풀려야 한다. 초반엔 넓고 평평한 기반을 깔아라 — 후반 속도에서 회전·이동 실수가 나도 용서되기 쉽다.
양 끝 컬럼 한 줄씩 비워둬라. 너비 7이고 알약은 가로로 스폰되니, 0번과 6번 컬럼이 비어 있으면 색이 안 맞는 알약을 옆으로 흘려보낼 공간이 생긴다. 양 끝을 묻어버리면 중앙 상단으로 강제 드롭하게 되는데, 그게 바로 게임오버 시작점이다.